UE4打包错误 UnKonw Structure

在“播放”模式下一切正常,但是打包时得到了所有用到结构体的都报错,无法打包成功。错误代码如下,

UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55888] [0] LogInit:Display:警告/错误摘要(仅唯一)
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55888] [0] LogInit:Display:---------------- -------------------
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55888] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Components / StorageInventoryComponent.StorageInventoryComponent_C:添加Item.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55888] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Components / StorageInventoryComponent.StorageInventoryComponent_C:删除Item.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55888] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Components / StorageInventoryComponent.StorageInventoryComponent_C:删除Item.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55889] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Components / StorageInventoryComponent.StorageInventoryComponent_C:查找Items.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55889] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Components / StorageInventoryComponent.StorageInventoryComponent_C:Spawn Items.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55889] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Other / InventoryFunctions.InventoryFunctions_C:Item Details.Item Details Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55889] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Other / InventoryFunctions.InventoryFunctions_C:Item Details.CallFunc_GetDataTableRowFromName_OutRow'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55890] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Items / Item.Item_C:UserConstructionScript.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55890] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / Items / Item.Item_C:ExecuteUbergraph_Item.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55890] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingListing.CraftingListing_C:设置工艺清单信息.CallFunc_GetDataTableRowFromName_OutRow'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55891] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55891] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55891] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out3'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55891] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out4'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55892] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out5'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55892] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingTooltip.CraftingTooltip_C:Set Info.Crafting Item Details'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55892] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / CraftingQueueListing.CraftingQueueListing_C:ExecuteUbergraph_CraftingQueueListing.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知结构
好
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55892] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / EquipmentSlot.EquipmentSlot_C:更新设备Slot.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55893] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:获取项目权重。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55893] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:库存广告位Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55893] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:库存广告位Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55893] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Thirst Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55894] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Thirst Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55894] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Hunger Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55894] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Hunger Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55894] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Stamina Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55895] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Stamina Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55895] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Health Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55895] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:Health Stats.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55895] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:项目描述。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55896] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventoryTooltip.InventoryTooltip_C:项目名称。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55896] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / ExternalInventory.ExternalInventory_C:查找可用插槽。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55896] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / Inventory.Inventory_C:查找可用插槽。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55896] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventorySlot.InventorySlot_C:设置Info.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55897] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventorySlotOptions.InventorySlotOptions_C:设置工具提示选项。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55897] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventorySlotOptions.InventorySlotOptions_C:设置工具提示选项。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out2'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55897] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / InventorySlotOptions.InventorySlotOptions_C:设置工具提示选项。CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out3'。未知的结构。
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55897] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / EquipmentSlotOptions.EquipmentSlotOptions_C:ExecuteUbergraph_EquipmentSlotOptions.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out'。未知结构
好
UATHelper:打包(Windows(64位)):UE4Editor-Cmd:[2017.03.31-21.53.55898] [0] LogInit:Display:LogProperty:Error:UStructProperty :: Serialize加载:属性'StructProperty / Game / Survival_Inventory / Blueprints / HUD / MoveItem.MoveItem_C:ExecuteUbergraph_MoveItem.CallFunc_Item_Details_Item_Details_Out”。未知的结构。

解决方法:

将所有用到这个结构体的组件,全部刷新一遍,如果刷新之后还是报错,那就重新把结构体变量重新给一遍。

原因:

在我创建结构体之后,我更改过命名,出现了这个问题,因此,
一定避免在没有绝对必要的情况下,更改结构命名。

如果有人知道如何防止此错误,请告诉我,这个过程简直太煎熬了!!

当然在刷新的时候还有快捷方法,可以尝试这个,加快速度。

在这里插入图片描述
参考官方链接:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/blueprint-visual-scripting/114044-cannot-package-project?141201-Cannot-package-project=

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