简介
本篇文章是利用C语言实现控制台猜数字游戏,文章中断主要知识点涉及到随机数和伪随机数。希望读者学完读完本文后能对随机数和伪随机数有一定的认识,并且可以依靠这些知识点实现猜数字游戏。
随机数的生成
要想完成猜数字游戏,首先需要产生随机数。
rand
幸运的是,C语言为我们提供了一个生成随机数的函数rand
,通过这个函数我们可以产生我们想要的随机数。
int rand(void);
rand函数会产生一个伪随机数,这个数的范围在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
与printf
函数一样,为了使用rand
函数,我们必须在使用他们之前包含他们的头文件,而rand
函数对应的头文件是:stdlib.h
。
上文中提到,通过rand
函数产生的是一个伪随机数,那么什么是伪随机数?我们不妨测试一下。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
for (int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d\n", rand());
}
return 0;
}
我们运行一次,看看结果
再运行一次呢?
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand
庆幸的是,C语言中又为我们提供了一个函数叫 srand
,他可以初始化随机数的生成器。,其函数原型如下
void srand(unsigned int seed);
程序中在调⽤rand
函数之前先调⽤srand
函数,通过srand
函数的参数seed
来设置rand
函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫time
,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time(time_t* timer);
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t
类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL
的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
那么,我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", rand());
}
return 0;
}
运行结果如下所示
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
设置随机数的范围
若要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand() % (b - a + 1)
猜数字游戏实现
问题分析:
我们可以试着把猜数字游戏分成以下几个问题:
1.产生一个随机数
2.用户的输入
3.判断系统产生的随机数是否与用户输入相同。
好了,根据以上问题可以开始写我们的代码了。
为了实现资源的整合,不同部分的功能我们将采用函数的形式进行书写
主函数的代码
//主函数的代码
int main()
{
//定义用户输入
int input = 0;
//产生随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//一个菜单,方便用户知道自己在干嘛
menu();
printf("请做出您的选择:>\n:>");
scanf("%d", &input);
//根据选择的不同,产生不同的结果
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束\n");
printf("希望您过的愉快\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始啦!\n");
//注意sleep和cls命令需要加上头文件 windows.h
//Sleep函数可以让串口保持一段时间
Sleep(1000);
//cls命令,可以清除屏幕上的内容
system("cls");
game();
menu();
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
}
menu函数指代菜单函数,表示打印菜单
void menu()
{
//本函数实现了打印下列字符的功能
printf("欢迎来到猜数字游戏!");
Sleep(1000);
system("cls");
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
game函数是程序运行的主体,也是实现这个游戏的方法
void game()
{
//这里的count表示一局游戏共有8次机会
//如果想要更改猜测次数,可在此更改
int count = 8;
//这里的guess表示用户猜测的数据
int guess = 0;
// 这里的r表示随机数的范围为1-100
int r = rand() % 100 + 1;
printf("你只有八次机会,加油");
Sleep(3000);
system("cls");
// 上文中表述过count表示游戏次数
//当count=0时,跳出循环,游戏结束
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入你的数字:\n");
scanf("%d", &guess);
//这里表示用户输入和生成的随机数大小比较
//依据用户输入的大小进行提示
if (guess < r)
{
printf("小了!");
}
else if (guess > r)
{
printf("大了!");
}
else
{
printf("恭喜你答对了,你一共回答了%d次", 5 - count);
}
//每猜测一次count-1,直至count=0,循环结束
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了!\n");
printf("正确答案是%d\n", r);
printf("您将接受惩罚\n");
//这里可以自定义一个惩罚函数
//若是不想惩罚可以把改行删去
punish();
}
}
punish函数是惩罚函数,描写了游戏失败的惩罚
void punish()
{
char input[20] = {0};
//关机时间可以更改 -t 后面的值,改成多少就是多少秒
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf("请输入我是猪,不然你的电脑在一分钟后会关机\n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");
}
else
{
goto again;
}
}
注意:C语言程序有着先定义(声明),后调用的规定,因此,在使用某一特定函数前,一定要对其进行声明!
参考代码
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("欢迎来到猜数字游戏!");
Sleep(1000);
system("cls");
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
void punish()
{
char input[20] = { 0 };
//关机时间可以更改 -t 后面的值,改成多少就是多少秒
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf("请输入我是猪,不然你的电脑在一分钟后会关机\n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");
}
else
{
goto again;
}
}
void game()
{
//这里的count表示一局游戏共有8次机会
//如果想要更改猜测次数,可在此更改
int count = 8;
//这里的guess表示用户猜测的数据
int guess = 0;
// 这里的r表示随机数的范围为1-100
int r = rand() % 100 + 1;
printf("你只有八次机会,加油");
Sleep(3000);
system("cls");
// 上文中表述过count表示游戏次数
//当count=0时,跳出循环,游戏结束
while (count)
{
printf("你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入你的数字:\n");
scanf("%d", &guess);
//这里表示用户输入和生成的随机数大小比较
//依据用户输入的大小进行提示
if (guess < r)
{
printf("小了!");
}
else if (guess > r)
{
printf("大了!");
}
else
{
printf("恭喜你答对了,你一共回答了%d次", 5 - count);
}
//每猜测一次count-1,直至count=0,循环结束
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了!\n");
printf("正确答案是%d\n", r);
printf("您将接受惩罚\n");
//这里可以自定义一个惩罚函数
//若是不想惩罚可以把改行删去
punish();
}
}
int main()
{
//定义用户输入
int input = 0;
//产生随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//一个菜单,方便用户知道自己在干嘛
menu();
printf("请做出您的选择:>\n:>");
scanf("%d", &input);
//根据选择的不同,产生不同的结果
switch (input)
{
case 0:
printf("游戏结束\n");
printf("希望您过的愉快\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始啦!\n");
//注意sleep和cls命令需要加上头文件 windows.h
//Sleep函数可以让串口保持一段时间
Sleep(1000);
//cls命令,可以清除屏幕上的内容
system("cls");
game();
menu();
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
}