为什么POP3用TCP而不是UDP?为什么DNS用UDP?

问题提出

SMTP是TCP,然而我之前想,POP3不是只有从本地代理“拉下来”嘛,会不会距离近一点,然后用UDP就会好一点呢?(我的想法是距离近,差错不容易出现),然而目前感觉这个距离未必是近,然后又想到了另外几个原因。

思考

DNS(UDP)

DNS是基于UDP协议实现的,原因有以下几个:

  1. DNS具有及时性(我访问网站一定是现在访问才会请求解析域名)
  2. DNS具有暂时性(我访问同一个网站一般DNS一次也就够了,以后就可以直接在本地的高速缓存中进行快速访问,因此不用建立连接)
  3. DNS具有小包性,用TCP20B的首部未免有些太浪费了。

SMTP(TCP)

针对于上面的几点,在SMTP中依次进行对比:

  1. SMTP具有延后性(邮件一般不要求瞬时访问,这是邮箱本身的性质决定的)
  2. SMTP具有持续性(邮件的传输不一定是一次传输就完事的,可能邮件附件很多,这时建立持久的连接会减少网络负载)
  3. SMTP具有大包性(邮件一般都比较大(可能有附件之类的))

总结

以上是DNS使用UDP的原因以及SMTP使用TCP的原因,那么实际上我之前提出的距离问题,在资料中并没有体现,不知道是不是这个距离对于差错的影响比较小。。。不过看来距离是不太影响这个UDP或者TCP的选择的,这个地方具体我也搞不太懂了,可能要看更深的资料才能解决,欢迎大家一起探讨。

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20. 域名解析的过程和步骤: - 用户在浏览器中输入域名 - 本地 DNS 缓存查找域名解析结果,如果没有则向本地 DNS 服务器请求 - 本地 DNS 服务器查找缓存,如果没有则向根域名服务器请求 - 根域名服务器返回顶级域名服务器的地址 - 本地 DNS 服务器向顶级域名服务器请求 - 顶级域名服务器返回次级域名服务器的地址 - 本地 DNS 服务器向次级域名服务器请求 - 次级域名服务器返回域名对应的 IP 地址 - 本地 DNS 服务器将 IP 地址返回给用户 21. 常见的网络协议: HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP、DNSTCPUDP、IP、ICMP、ARP、RARP、SSH、SSL、TLS、SNMP等。 22. ARP协议工作原理: ARP(Address Resolution Protocol)是一种用于将IP地址转换成物理地址的协议。当主机发送数据包时,需要知道目标主机的物理地址,ARP协议就是解决这个问题的。具体工作原理如下: - 主机A向网络上广播一个ARP请求,请求目标主机B的物理地址 - 网络上所有主机都能收到该请求,但只有主机B会响应,向主机A发送一个ARP响应包,包含自己的物理地址 - 主机A收到响应包后,就知道了主机B的物理地址,之后就可以将数据包发送给主机B了 23. TCP/IP协议三本书名: 《TCP/IP协议详解》(卷1:协议)、《TCP/IP协议详解》(卷2:实现)和《TCP/IP协议详解》(卷3:TCP事务协议、HTTP、NNTP和UNIX域协议)。 24. SNMP协议: SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于在网络上管理和监控网络设备的协议。它可以查询和修改设备的配置信息,监控设备的状态和性能等。SNMP协议由管理站和代理两部分组成,管理站通过SNMP协议向代理发送请求,代理则根据请求返回相应的数据。 25. Socket通信流程: Socket是一种在应用层和传输层之间的接口,用于实现网络通信。Socket通信流程如下: - 服务器创建Socket并绑定端口 - 客户端创建Socket并连接服务器 - 服务器接收客户端连接请求,创建新的Socket与客户端通信 - 客户端与服务器通过Socket进行通信 - 通信结束后,客户端和服务器关闭Socket连接 26. TCPUDP的区别: TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的传输层协议。它们的区别如下: - TCP提供可靠的数据传输服务,UDP提供不可靠的数据传输服务 - TCP保证数据传输的完整性和顺序,UDP不保证 - TCP需要建立连接,UDP不需要 - TCP的数据传输速度较慢,UDP的数据传输速度较快 27. 网络七层协议: 网络七层协议指的是ISO/OSI模型,它将计算机网络分为七个层次,每个层次都有自己的功能和协议。从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 28. C/S架构中,当服务器给客户端发送数据时,客户端离开,服务器怎么判断? 服务器可以通过心跳机制来判断客户端是否离开。心跳机制是指服务器定时向客户端发送一条数据包,如果客户端在规定时间内没有响应,就认为客户端已经离线了。 29. TCP三次握手: TCP三次握手是指在TCP连接建立时,客户端和服务器之间需要进行三次通信,完成连接的建立。具体过程如下: - 客户端向服务器发送一个SYN包,表示请求建立连接,并选择一个初始序列号 - 服务器收到SYN包后,向客户端发送一个SYN+ACK包,表示同意建立连接,并确认客户端的序列号,同时选择一个自己的序列号 - 客户端收到SYN+ACK包后,向服务器发送一个ACK包,表示确认收到服务器的响应,连接建立完成 TCP报头内容包括:源端口、目的端口、序号、确认号、标志位、窗口大小、校验和、紧急指针等。 函数阻塞和非阻塞状态的区别在于函数调用时是否会一直等待返回结果。阻塞函数会一直等待,直到返回结果或出现错误;非阻塞函数则会立即返回,不会等待结果。在多任务系统中,通常使用非阻塞函数可以提高系统的响应速度和效率。

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