设计模式——合成复用原则

本文探讨了设计原则中合成复用原则,通过汽车和学校类的合成与聚合案例,对比了与继承的关系。合成复用强调接口编程和动态行为,降低了耦合性,提高了代码复用。而继承案例展示了继承的复用与扩展性,但需注意过度耦合问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

合成案例

假设我们有一个汽车类(Car),其中包含引擎类(Engine)。下面是使用合成的代码描述:

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/principle/composite/Demo1.java

在上面的代码中,我在汽车类中添加了一个静态的main方法。在main方法中,我创建了一辆汽车对象,并指定了引擎类型为"V8"。然后,我调用了汽车对象的启动方法和停止方法,以展示汽车的功能。

您可以运行这个Java程序,看到在控制台输出的结果,显示汽车的启动和停止过程。
这个示例展示了如何在汽车类中使用合成关系,将引擎对象组合到汽车中,并通过main方法来演示汽车的使用

聚合案例

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/principle/composite/Demo2.java

在上面的代码中,学校类(School)使用聚合关系,将学生对象(Student)聚合到学校中。学校类通过添加学生对象到学生列表中,并提供了显示学生的方法。

学生类(Student)是一个简单的类,表示学生。它有一个姓名属性和获取姓名的方法。
通过使用聚合关系,我们可以实现学校类的代码复用和灵活性。学校类通过聚合学生对象来管理学生。这种设计方式避免了继承关系的局限性,使系统更加灵活和可维护。

在main方法中,我创建了一个学校对象,并创建了几个学生对象。然后,我将学生对象添加到学校中,并调用学校对象的显示学生方法,以展示学校中的学生信息。

这个示例展示了如何在学校类中使用聚合关系,将学生对象聚合到学校中,并通过main方法来演示学校的学生管理。

继承案例

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/blob/master/src/main/java/com/lh/principle/composite/Test.java

在上面的代码中,Animal 类是一个基类,它有一个私有的 name 属性和一个 makeSound 方法。Dog 类和 Cat 类都继承自 Animal 类,并重写了 makeSound 方法,以实现各自的特定声音。

在 main 方法中,我们创建了一个 Dog 对象和一个 Cat 对象,并将它们赋值给 Animal 类型的变量。然后,我们调用这些对象的 makeSound 方法,分别输出狗的吠声和猫的喵声。

这个示例展示了如何使用继承来创建一个动物类的继承体系。通过继承,我们可以在派生类中重用基类的属性和方法,并根据需要进行定制化。继承提供了代码的复用和扩展性,但也需要注意继承关系的合理使用,避免过度继承和耦合。

优缺点

与继承关系相比,合成复用原则具有以下优点:

  • 更加灵活:通过合成或聚合关系,可以在运行时动态地改变对象的行为,而不需要修改代码。
  • 降低耦合性:合成或聚合关系可以减少类之间的依赖关系,降低耦合性,使系统更加灵活和可维护。
  • 更好的代码复用:通过合成或聚合关系,可以将现有的类组合在一起,创建新的类来实现代码的复用,避免了继承关系的局限性。
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