unity3D UI中使用文中字体出现框的解决方法

在unity做UI的过程中,需要添加text,但是如果添加中文的化,呈现在scence中的只是框图。

这是什么原因呢,据了解是原始unity3DUI中不支持中文。(只是粗略了解)

那要怎样进行解决呢?

一、中文字体

首先就是寻找中文字体,这样才能有东西添加进去。于是我搜索了很多博客解决方案,过程比较麻烦还要在GitHub上下载等等,对于我这个有“阅读障碍”的人来说真的的是头大,终于在Unity TextMeshPro使用中文字体了解到一中简单方法

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在自己的电脑上C:\Windows\Fonts目录下就有字体,选择中文字体。以下这几个都是比较常用的几种,直接复制粘贴到桌面等待使用

将文件拖到assets/textmeshPro/fonts中,

然后在windows/textmeshpro/font asset creator创建

 

source font file 选择你导入的文件,其他参数选择如下图,其中character file中的Chinese选择上述‘Unity TextMeshPro使用中文字体’给到的链接。下载后命名为Chinese.txt和上面的字体文件一样导入到fonts中。

选择好之后点击按钮。

生成

点击save,完成创建,在这里可以看到。

添加到font asset中就可以了。

到此结束。

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Unity3D UI主要有四种常用的系统:NGUI、UGUI、OnGUI和Legacy GUI。 NGUI是一款使用最多的第三方UI插件,被广泛应用于国内的游戏界面开发。它提供了丰富的功能和易于使用的界面编辑工具。 UGUIUnity自4.6版本后自带的一套UI系统,逐渐取代了NGUI成为主流。UGUI提供了强大的可视化编辑工具,大大提高了GUI开发效率。 OnGUI主要用于Unity引擎的界面扩展,类似于Web开发的HTML和CSS的编写方式。它比较底层,需要手动编写代码来创建和控制UI元素。 Legacy GUI是旧版UI系统,只有两个组件:文字和图片,并且使用鼠标事件来实现界面的交互。它非常简单,功能有限。 对于Unity3D UI的创建,可以使用Canvas作为UI组件的父物体。每一个UI组件都必须在Canvas下,并且Unity会自动创建EventSystem来处理输入事件。创建Canvas可以通过在Hierarchy面板右键点击选择Create -> UI -> Canvas。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D基础21:UI简介](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86764583)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity3DUI](https://blog.csdn.net/m0_57485346/article/details/128011650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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