一般来说游戏的缓冲区会有一定的索引空间,如果你使用太多的mod,游戏就必须创建多于游戏引擎能够处理的纹理,而它的超过了索引空间的大小时就会出现问题。 这称为 缓冲区溢出 正如你也可以在你的日志文件中看到,当它告诉你“索引缓冲区的索引太多告诉程序员x>32768”。X是一个大于2^15的数。 建议mod不要对于50个或者体积之和不要太大。不要下过大或者容易冲突的文件。 这里列出一般来说问题的存在点 1.地图的问题,地图存在bug(一般来说都是) 2.HQ模型(角色和僵尸模型)/纹理过大因为它们有更多的点/较重的,比如复杂的粒子效果或替换整个角色的详细模型 3.枪械皮肤过大如100mB及以上的容易出现问题。问题同上。