【C++】基础语法3--封装

C++核心编程

类与对象

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

类是抽象的,抽取出事物共同的本质的特性;对象是具体化的

封装

语法:将属性与行为封装起来描述一个事物,并且可加以权限限制

注意;

  1. 类的成员包含属性和行为
  2. 属性:成员变量、成员属性
  3. 行为:成员方法、成员函数
  4. 行为的实现可以放在类,也可以放在类外

成员权限

  • public:修饰的成员,类内和类外都可以访问
  • protected:修饰的成员,只能类内访问,类外不能访问。(子类可以访问父类的protected成员)
  • private:修饰的成员,只能类内访问,类外不能访问。(子类也不能访问访问private成员)
class 类名
{
    //每一个属性或行为前都可以加权限
    //属性
    //行为
}

class dog
{
    //属性
    int age;
    string d_name;
    char color;

    //行为
    void eatting()
    {
        cout<<"吃"<<endl;
    }
    void running;
}
void running()
{
    cout<<"跑"<<endl;
}

对象中的成员访问用“.”,指针的话使用“->”访问

封装一个圆类,要求基本方法:求周长、面积。附件:判断点在圆上、圆内、圆外。

https://blog.csdn.net/weixin_45485670/article/details/124176163

常用封装模式

  • 在C++实际开发中,通常会将属性(成员变量)设置为private属性,行为设置为public属性
  • 在C++实际开发当中,通常将方法放在类外

意义:

  1. 属性设置为私有,可以起到保护作用,防止被随意修改。
  2. 可以对属性设置合理性进行判断。
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