Python3:pygame模块的简单的使用(画矩形和圆以及弧形)

1.简介

当前就是简单的使用pygame做出一些简单的东西(主要用于本人学习之用)

本人已导入pygame模块

2.简单的一个启动demo

# 这个最简单的demo就是用来启动一个当前的pygame的窗体

import pygame, sys

pygame.init()  
pygame.display.set_mode([640, 480]) 

while True:
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果当前的事件类型为点击上面的关闭就调用下面这个函数
            sys.exit() 

结果:
在这里插入图片描述
1.pygame.init()应该就是初始化当前pygame模块的方法

2.pygame.display.set_mode([640, 480])就是设置当前显示的大小(x轴的长度围640,y轴的长度围480)

3.for event in pygame.event.get(),通过循环的方式获取当前的pygame所捕捉的事件,这个事件可以是点击事件应该也可以是键盘按下的事件

4.sys.exit(),就是系统关闭的事件

发现当前的屏幕中什么都没有

2.画一个圆

# 在当前的窗口中画圆
import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 205])
pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [320, 240], 30, 0)
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

结果:
在这里插入图片描述

1.screen.fill([255, 255, 205])就是往创建的屏幕大小中填充颜色

2.pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], [320, 240], 30, 0) ,这里是将圆放入的位置, 圆的颜色,圆的起始的x轴和y轴,半径为30,线的宽度(为0就表示是一个实心圆)

3.pygame.display.flip(),表示当前的东西加载后再显示

3.画一个矩形

# 使用当前的pygame花矩形
import pygame, sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 205])
pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], [200, 150, 10, 10], 0)
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

结果:

在这里插入图片描述
1.pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], [200, 150, 10, 10], 0)中第一个表示这个矩形画的容器在哪个地方,第二个参数表示采用什么颜色,第三个参数(前两个表示x轴的距离,y轴的距离,宽度,长度),最后一个参数表示线的粗细(0表示一个实心的)

4.画出一个随机的图案(使用当前的矩形实现)

import pygame, sys, random

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 205])

for i in range(100):
    width = random.randint(0, 250)
    height = random.randint(0, 250)
    top = random.randint(0, 400)
    left = random.randint(0, 500)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    a = random.randint(0, 255)
    pygame.draw.rect(screen, [g, b, a], [left, top, width, height], 1)

pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

结果:
在这里插入图片描述

5.使用矩形画出弧形

# 使用大量很小的矩形画曲线
import pygame, sys, math

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 205])

for x in range(0, 640):
    y = int(math.sin(x / 640.0 * 4 * math.pi) * 200 + 240)
    pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [x, y, 1, 1], 1)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

结果:
在这里插入图片描述
主要用到的就是数学函数

6.使用线方式画出弧线

# 画一个完美的连接的正玄曲线
import pygame, sys, math

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 205])
plotPoints = []

for x in range(0, 640):
    y = int(math.sin(x / 640.0 * 4 * math.pi) * 200 + 240)
    plotPoints.append([x, y])

pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 2)
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

结果:
在这里插入图片描述

pygame.draw.lines(screen, [0, 0, 0], False, plotPoints, 1)就是画线的,使用大量的点的方式画出线

7.总结

1.在使用当前pygame的时候首先需要导入模块pygame和sys

2.通过当前的sys模块(的sys.exit()方法)实现控制程序的退出操作

3.使用pygame的时候需要初始化当前的pygame(pygame.init())

4.通过pygame.display.set_mode设置屏幕显示的大小

5.通过当前的pygame.draw.XXX方式画圆和矩形以及弧形,任何操作都需要刷新画布(pygame.display.flip())

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Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的Python库。它提供了一系列功能强大的工具和函数,可以用来创建游戏、绘制图形、播放音频和处理用户输入等。 要使用Pygame进行绘,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装Pygame库:在开始之前,你需要先安装Pygame库。可以使用pip命令在命令行中执行以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 2. 导入Pygame库:在Python脚本中,你需要导入Pygame库才能使用其中的功能。可以使用以下代码将Pygame库导入到你的脚本中: ```python import pygame ``` 3. 初始化Pygame:在使用Pygame之前,你需要初始化Pygame库。可以使用以下代码进行初始化: ```python pygame.init() ``` 4. 创建窗口:在绘制动之前,你需要创建一个窗口来显示你的绘。可以使用以下代码创建一个窗口: ```python screen = pygame.display.set_mode((width, height)) ``` 其中,`width`和`height`分别表示窗口的宽度和高度。 5. 绘制图形:使用Pygame的绘图函数来绘制你想要的图形。例如,你可以使用`pygame.draw.rect()`函数来绘制矩形使用`pygame.draw.circle()`函数来绘制形等。 6. 更新窗口:在绘制完图形后,你需要使用以下代码来更新窗口,以便将绘制的内容显示出来: ```python pygame.display.flip() ``` 7. 处理事件:在动中,你可能需要处理一些用户输入事件,例如按键按下或鼠标点击等。可以使用以下代码来处理事件: ```python for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理按键按下事件 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 处理鼠标点击事件 ``` 8. 控制动循环:如果你想要创建一个动,你需要使用一个循环来不断更新窗口和处理事件。可以使用以下代码来控制动循环: ```python running = True while running: # 更新窗口 pygame.display.flip() # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False ``` 这只是一个简单的介绍,Pygame还提供了许多其他功能和函数,可以用于创建更复杂的动效果。你可以查阅Pygame的官方文档以获取更详细的信息。

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