cocos控制相机旋转

import { _decorator, Component, Event, EventMouse, find, Input, input, Node, v3, Vec3 } from 'cc';

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('pc1')

export class pc1 extends Component {

    fe1:number = 0

    fe2:number = 0

    start() {

        input.on(Input.EventType.MOUSE_MOVE,this.onMouseMove,this)

    }

    onMouseMove(event:EventMouse){

        if(event.getButton() == 2){

            let x1 = event.movementX

            let y1 = event.movementY

            this.node.setWorldRotationFromEuler(this.fe1+=y1*-1,this.fe2+=x1*-1,0)

        }

    }

    update(deltaTime: number) {

    

    }

}



 

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