cocos鼠标右键旋转视口

start() {

        //旋转视角

        input.on(Input.EventType.MOUSE_MOVE,this.onMouseMove,this)

    }

     //旋转视角

     onMouseMove(event:EventMouse){

        if(event.getButton() == 2){

            //获取本地坐标系下的旋转,用欧拉角表示

            let fe1 = this.node.eulerAngles.x

            let fe2 = this.node.eulerAngles.y

            //鼠标在UI坐标系下的移动距离

            let x1 = event.movementX*0.07

            let y1 = event.movementY*0.07

            //用欧拉角设置世界坐标系下的旋转

            fe1+=y1

            fe2+=x1

            if(fe1 > -80 && fe1 < 80){

            this.node.setRotationFromEuler(fe1,fe2,0)

        }

    }

    }

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