cocos加入子节点转换本地坐标系

onTriggerEnter(event: ITriggerEvent){

        if(event.otherCollider.node == this.cc2){

            this.cc2.getComponent(CharacterController).enabled = false

            this.cc2.getComponent(CapsuleCollider).enabled = true

            if(this.cc2.parent != this.node){

                this.xx1 = this.cc2.position

                console.log(this.xx1 + 's')

                this.node.inverseTransformPoint(this.zz1,this.xx1)

                console.log(this.zz1 + 'a')

                this.node.addChild(this.cc2)

            }

            if(this.cc2.parent == this.node){

                this.cc2.setPosition(this.zz1)

            }

            console.log(this.zz1 + 'z')

            console.log(this.xx1 + 's')

        }

       

    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值