cocos万向移动

import { _decorator, CharacterController, CharacterControllerContact, Component, EventKeyboard, EventMouse, Input, input, KeyCode, Node, PhysicsSystem, v3, Vec3 } from 'cc';

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('n5')

export class n5 extends Component {

    z1:number = 0

    start() {

        input.on(Input.EventType.MOUSE_MOVE, this.onMouseMove, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_PRESSING, this.onKeyDown, this)

        input.on(Input.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this)

    }

    onMouseMove(event: EventMouse){

        if (event.getButton() == 2) {

            //获取本地坐标系下的旋转,用欧拉角表示

            let fe1 = this.node.eulerAngles.x

            let fe2 = this.node.eulerAngles.y

            //鼠标在UI坐标系下的移动距离

            let x1 = event.movementX * 0.5

            let y1 = event.movementY * 0.5

            //用欧拉角设置世界坐标系下的旋转

            fe1 += -y1

            fe2 += -x1

            this.node.setRotationFromEuler(fe1, fe2, 0)

        }

    }

    onKeyDown(event: EventKeyboard){

        if (event.keyCode == KeyCode.KEY_W){

            this.z1 = -0.01

        }

    }

    onKeyUp(event: EventKeyboard){

        if (event.keyCode == KeyCode.KEY_W){

            this.z1 = 0

        }

    }

    update(deltaTime: number) {

        let b1 = this.node.worldPosition

        this.node.parent.setWorldPosition(b1)

        this.node.setPosition(0,0,0)

        let h1 = new Vec3(0,0,0)

        this.node.worldRotation.getEulerAngles(h1)

        this.node.parent.setWorldRotationFromEuler(h1.x,h1.y,h1.z)

        this.node.setRotationFromEuler(0,0,0)

     

        let a1 = this.node.position

        this.node.setPosition(a1.x,a1.y,a1.z+this.z1)

    }

}



 

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