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前言
参考大话设计模式,菜鸟教程等,进行策略模式学习
一、策略模式
定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户.
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合.
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口。
二、实现
- Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
- ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
- Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
Console.Read();
}
}
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
//具体算法A
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
//算法A实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
//算法B实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
//具体算法C
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
//算法C实现方法
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
//上下文
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
三、用途
如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为.
个人理解:提取一个抽象类,用来把算法封装使用的.
关键代码:实现同一个接口。
四、优缺点
-
优点
- 算法可以自由切换
- 避免使用多重条件判断
- 扩展性良好
- 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
-
缺点
- 策略类会增多
- 所有策略类都需要对外暴露
总结
保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.