3D物理射线

void Update () {
		Ray ray = new Ray(Vector3.zero,new Vector3(0,1,0)); //创建一条射线,从[0,0,0]发出,方向是指向[0,1,0]
		Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条从摄像机发出,方向跟随鼠标(类似于射击游戏的红外激光瞄准)


		if (Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hitinfo,1000))//检测是否碰到射线; 参数:ray:定义射线出发点和方向. out RaycastHit hitinfo:创建碰撞信息类. 1000: 射线能射多少米
		{
			Debug.DrawLine(ray.origin,hitinfo.point,Color.red);
			Debug.Log(string.Format("射线碰到了{0},碰到位置在{1}",hitinfo.collider.name,hitinfo.point));
        }

    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值