void Update () {
Ray ray = new Ray(Vector3.zero,new Vector3(0,1,0)); //创建一条射线,从[0,0,0]发出,方向是指向[0,1,0]
Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条从摄像机发出,方向跟随鼠标(类似于射击游戏的红外激光瞄准)
if (Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hitinfo,1000))//检测是否碰到射线; 参数:ray:定义射线出发点和方向. out RaycastHit hitinfo:创建碰撞信息类. 1000: 射线能射多少米
{
Debug.DrawLine(ray.origin,hitinfo.point,Color.red);
Debug.Log(string.Format("射线碰到了{0},碰到位置在{1}",hitinfo.collider.name,hitinfo.point));
}
}
3D物理射线
最新推荐文章于 2023-08-31 22:50:27 发布