Unity中射线检测实现瞄准等功能——Physics.Raycast

  • 重载方法1:

1.需要传入Ray射线。

 2.创建一个Ray射线并传参,注意射线可能与自己发生碰撞,从而Debug结果一直True,需要设置射线起点为自身之外。

  • 重载方法中其他参数含义:

origin是存放起点的Vector3

maxDistance代表射线最大检测距离

out RaycastHit HitInfo是存储碰撞信息用的

layerMask是标记层级用的,射线只检测标记过的层级,Layer在这儿设置: 

  • 测试重载方法示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Physics.Raycast重载1
        //Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        //可能跟自身发生碰撞,所以要大约+一个position的x距离
        //Physics.Raycast(ray);
        //bool isCollider = Physics.Raycast(ray);
        //Debug.Log(isCollider);


        //Physics.Raycast重载2
        Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        Physics.Raycast(ray,out RaycastHit hit);
        //out RaycastHit HitInfo是存储碰撞信息用的
        Debug.Log(hit.collider);
        //被碰撞的信息:hit.transform。hit.collider.gameObject不能Debug,因为hit.collider可能是空指针
        Debug.Log(hit.point);//碰撞到的点


        //Physics.Raycast重载3
        //Ray ray = new Ray(transform.position+new Vector3 (transform.position.x,0,0), transform.forward);
        //bool isCollider = Physics.Raycast(ray,Mathf.Infinity,LayerMask.GetMask("Enemy1"));
        //Debug.Log(isCollider);//只对Enemy1有射线检测反应

    }
}

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