在屏幕拖拽3D物体移动

3D物体的拖拽不同于2D的。因为3D物体有x,y,z当然。实际拖拽还是在XZ平面。只是多了几个转换

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 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class tuotuo : MonoBehaviour
 5 {
 6 
 7     Vector3 currPosition; //拖拽前的位置
 8     Vector3 newPosition; //拖拽后的位置
 9 
10     // Use this for initialization
11     void Start()
12     {
13 
14     }
15 
16     // Update is called once per frame
17     void Update()
18     {
19 
20     }
21 
22     /// <summary>
23     /// 开始拖拽 3D物体 拖拽是在平面拖拽 即 xy平面
24     /// </summary>
25     void OnMouseDrag()
26     {
27         //1:把物体的世界坐标转为屏幕坐标 (依然会保留z坐标)
28         currPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
29 
30         //2:更新物体屏幕坐标系的x,y
31         currPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, currPosition.z);
32 
33         //3:把屏幕坐标转为世界坐标
34         newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currPosition);
35 
36         //4:更新物体的世界坐标
37         transform.position = newPosition;
38     }
39 }
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