Unity-SRP

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前言

https://github.com/ad-Kakki/CustomSRP

SRP

Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线/脚本化渲染管线),是Unity提供的新渲染系统,可以在Unity通过C#脚本调用一系列API配置和执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结构,然后再将指令发送给图形API。

针对表现效果来讲,Build-in与SRP并无差别,SRP仅在优化上做出了差异,并将部分渲染流程交给开发者完成。

例如不一样的合批处理,调控管线渲染顺序,实现自定义渲染效果。

学习目录Unity Custom SRP Tutorials

  1. Custom Render Pipeline
  2. Draw Calls
  3. Directional Lights
  4. Directional Shadows
  5. Baked Light 
  6. Shadow Masks
  7. LOD and Reflections
  8. Complex Maps
  9. Point and Spot Lights
  10. Point and Spot Shadows
  11. Post Processing
  12. HDR
  13. Color Grading
  14. Multiple Cameras
  15. Particles
  16. Render Scale
  17. FXAA

前置基础 

  • 图形渲染管线
  • 渲染管线
  • CommandBuffer

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