欢乐水杯(happy glass)的流体实现! Cocos Creator!

本文介绍了如何在Cocos Creator中模仿欢乐水杯游戏的流体效果,通过特殊图片和Alpha阈值处理,实现水滴粘连和张力感。通过添加摄像机、物理组件和Shader编程,最终达成水滴下落的逼真动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用 shader + camera 实现流体效果 !文章底部附完整代码!

效果预览

实现原理

整体思路是参考论坛中的一个帖子。(链接:https://forum.cocos.org/t/happy-glass/72468 )

这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色,另一个是其他颜色且素材边缘是半透明的。当几个水滴靠近时让半透明素材边缘相互重叠,这时原本半透明的边缘透明度变低。通过在当前图层中使用Shader,并设定Alpha阈值——小于Alpha阈值部分按全透明处理,大于Alpha阈值部分则按不透明处理——这样一来,一个单独孤立的水滴,其半透明边缘全部被处理成全透明,以此表现一个孤立的水滴࿰

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