游戏中动态设置文字描边颜色

这篇博客主要介绍了在Unity3D中如何为text组件启用轮廓效果并自定义RGB描边色值,通过使用CS.UnityEngine.Color32()函数,开发者可以精确控制UI元素的视觉呈现,提升游戏界面的视觉吸引力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先将text组件的useOutline属性设为true,然后使用CS.UnityEngine.Color32()设置描边的色值,方法内的4个参数是RGBA的值。

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