卜若的代码笔记-XLUA系列-第二章:CS.UnityEngine.GameObject.Instantiate(生成对象)

1.lua脚本的创建和普通脚本的创建的区别

 

 public void generate(string key) {

            LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
            luaenv.DoString("CS.UnityEngine.GameObject.Instantiate(CS.UnityEngine.Resources.Load('" + key+"'))");
            luaenv.Dispose();
            
        }

调用 

在Resources文件夹里面有一个空白的Cube

 

现在来生成它

 

 

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