Unity Shaders and Effects CookBook - ReadingNote- Chapter1

Post-Processing

1.anti-aliasing 抗锯齿
消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术
抗锯齿通常是因为高清晰度的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位所导致的图形混叠
2.Grain 颗粒效果
3.Vignette 渐晕效果 https://github.com/Unity-Technologies/postProcessing/wiki/Vignette
3.Depth of field
Focus Distance 到焦点的距离
Focal Length 焦距 镜头和胶片之间的距离 值越大,景深越浅
4.Bloom Intensity/Threshold/Soft Knee https://github.com/Unity-Technologies/postProcessing/wiki/Bloom
5.Colour-Grading https://github.com/Unity-Technologies/postProcessing/wiki/Color-Grading
6.Unity Lighting Setting 中的other setting 里可以开启frog特效 有三种模式 linear线性的 exponential 指数性的
7.Ambient Occlusion 环境光遮蔽 有些区域在现实生活中会遮挡环境光 所有看起来更暗 (细节)

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