UE5、CesiumForUnreal加载无高度地形

1.实现目标

在UE5中,CesiumForUnreal插件默认的地形都是带高度的,这里加载没有高度的地形,即大地高程为0,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

参考官方的教程,下载无高度的DEM,再切片加载到UE中。

(1)下载无高度地形DEM0

在官方帖子的中有高程为0的DEM地址(传送门),登录后即可免费下载。

在这里插入图片描述

(2)地形数据处理。

看官方帖子的做法是将地形数据DEM0上传到Cesium Ion上进行后续的处理、服务的发布等,但这里为了操作的方便,直接使用的是CesiumLab进行地形切片。
本文使用的CesiumLab版本为3.1.2,对DEM0进行地形切片,耗时约为5min。

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UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度图生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度图来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度图。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度图。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度图之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5的Landscape工具中,我们可以选择导入高度图并将其应用到地形容器中。通过调整高度图的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度图的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度图,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度图还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。

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