UE4蓝图用户指南

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https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html

蓝图类型

类蓝图

类蓝图

这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,就和其他类型的Actor的行为一样,这些Actor可作为实例进行放置。

关卡Blueprint(蓝图)

关卡Blueprint(蓝图)

对地图内特定关卡的事件进行脚本处理的蓝图。

蓝图接口

蓝图接口

声明函数的蓝图,用于定义蓝图间的接口。

蓝图宏库

蓝图宏库

声明及定义宏的蓝图,以便在其他蓝图中进行重用。

蓝图通信方法

direct_comm_topic.png

管理蓝图通信

如何从另一个蓝图中应用一个蓝图的函数、事件及变量。

using_interface_topic.png

实现蓝图接口

蓝图接口允许蓝图调用不同类型的目标中的函数,前提是这些目标蓝图中实现了该接口。

dispatcher_topic.png

事件调度器

允许类蓝图向关卡蓝图报告其状态。

蓝图元素

变量

变量

存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。

组件

组件

组件的可编辑层次结构,这些组件一创建就可以添加到蓝图中。

graph_topic.png

图表

使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。

蓝图图表类型

事件图表

事件图表

使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。

构造脚本

构造脚本

当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。

函数

函数

可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的节点图表。

macro_topic_2.png

可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的合并的节点图表。

蓝图节点

节点是制作 蓝图 图表 时的基本构建块。每个节点具有一些可以设置的属性及输入和输出引脚。这些 引脚 通过执行引脚连线及数据引脚连线连接到一起,来编写您期望的 蓝图 功能。

事件

事件

自定义事件

自定义事件

函数调用

函数调用

event_dispatcher_topic.png

事件调度器

流程控制

流程控制

数组节点

数组节点

时间轴

时间轴

数学表达式节点

数学表达式节点

random_stream.png

随机流

Comments.png

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