ROS学习

一、服务通信是什么?

服务通信是ROS中一种极其常用的通信模式,服务通信是基于请求响应模式的,是一种应答机制。即:一个节点A (进程)向另一个节点B(进程)发送请求,B 接受到之后处理请求,并产生相应结果返回给A

二、具体内容

1.角色

在这里插入图片描述

  • master -->(管理者)
  • Listener–>(Client,客户端)
  • Talker --> (Server,服务端)

2.流程

  1. Server启动,通过RPC协议在ROS master中注册自身的信息,该信息会包括:提供的服务类型(类似于话题)和自身的RPC地址
  2. Client启动,通过RPC协议在ROS master中注册自身的信息,该信息会包括:想要的服务类型
  3. ROS Master根据注册表中的信息进行Client和Server匹配,并且通过RPC向Client发送Server的TCP地址
  4. Client使用TCP与Server建立网络连接,并发送请求数据
  5. Server接受,解析请求的数据,并将响应的结果发送回Client

3.注意

  1. 保证顺序,客户端(Client)启动时确保服务端)(Server)已经启动,这点与话题通信不一样
  2. 客户端和服务端可以存在多个

4.关注

  1. 流程已经被封装,可以直接调用
  2. 服务类型(话题),因为是根据服务类型进行匹配
  3. 服务端的实现,接受和解析请求,如何处理
  4. 客户端的实现,接受到服务端的响应之后怎么处理
  5. 数据载体,即数据的类型

总结

这是对于ROS中服务通信的一个理解,以及表达了在开发的时候觉得要注意和关注的点,如何错误,欢迎指正。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值