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原创 网络笔记_NAT网络地址转换

NAT应用场景 私有地址不能在公网中路由 NAT一般部署至连接内网和外网对的网关设备上 NAT优点 有效避免来自外网的攻击,可以很大程度上提高网络安全性 控制内网主机访问外网,同时也控制外网主机访问内网,解决了内网和外网不能不同的问题 NAT静态 静态NAT实现了私有地址和公有地址的一对一映射 一个公网IP指挥分配给唯一且固定的内网主机 如果希望一台主机优先使用某个关联地址,或者想要外部网络使用一个指定的公...

2020-06-17 17:57:52 447

原创 网络笔记_OSPF-LSA链路状态通告

OSPF基础:https://blog.csdn.net/weixin_45839854/article/details/105781556OSPF不同网络类型通讯、虚连接的应用:https://blog.csdn.net/weixin_45839854/article/details/106268793不同的网络类型对OSPF五种包操作方法 Hello DBD LSR L...

2020-06-10 22:00:12 1264

原创 华为官方网络实验_RIP路由信息协议

由于RIP部分涉及内容较多,此博文将持续更新。更新结束,会删除此行。RIP理论知识:https://blog.csdn.net/weixin_45839854/article/details/105743828

2020-06-03 00:09:27 1537

原创 网络实验_DHCP地址分配

DHCP理论知识:https://blog.csdn.net/weixin_45839854/article/details/106004621要求 SW1作为三层网络设备,负责本公司内DHCP地址分配; VLAN10中,开启全局配置模式,网关地址为192.168.10.254,网络掩码为255.255.255.0,不允许将192.168.10.1~192.168.10.199分配出去,且要求PC1的IP地址绑定为192.168.10.200.VLAN10中租期为1天1小时1分钟;.

2020-06-02 22:13:23 5338

原创 网络实验_OSPF特殊区域实验(Stub区域、NSSA区域)

要求R1、R2、R3、R4、R5设备均运行OSPF协议,基础配置、区域如图所示。将R3配置4个LoopBack口并配置以下地址,将Area 1区域设为Stub区域。验证:R1设备路由表是否有其他区域路由信息,以及R1的LSDB链路状态数据库是否仅存在一条默认路由指向ABR设备。拓扑图基础配置如下:syssysn R1int g0/0/0ip add 12.0.0.1 24ospf 1 router-id 1.1.1.1area 1network...

2020-05-28 00:52:06 844

原创 网络笔记_OSPF不同网络类型通讯、虚连接的应用

OSPF邻居建立过程手动建立邻居OSPF支持通过单播方式建立邻居关系。对于不支持组播的网络可以通过手动配置实现邻居的发现和维护命令:OSPF的数据库(LSDB)同步过程选举主从路由器选举方式:比较RouterID选举结果:从路由器跟随主路由器的序列号开始发送数据,主路由器可以对序列号+1①:Seq:序列号(随机值) I:是否第一个包 M:后面是否还有包 MS:主 还是 从 (双方第一个包默认为主...

2020-05-21 22:11:48 792

原创 网络笔记_ACL访问控制列表

重点:ACL规则、类型、原理、配置、应用难点:ACL规则、原理理解作用根据不同的规则,设备根据这些规则对数据包进行分类,并针对不同类型报文进行不同的处理,从而可以实现对网络访问行为的控制、限制网络流量、提高网络性能、防止网络攻击等等。ACL应用场景ACL可通过定义规则来允许或拒绝流量的通过ACL工作原理 ACL由一条或多条规则组成 每条规则必须选择动作(允许或拒绝...

2020-05-14 20:31:31 342

原创 网络笔记_DHCP动态主机配置协议

查看配置DHCP服务器可用IP地址命令(理论值):dis ip poolDHCP(Dynamic Host Configure Protocol),动态主机配置协议 从BOOTP(BootstrapProtocol)协议发展而来(如使用Wireshark抓包,应过滤关键词为 bootp); UDP封装,服务器=67,客户端=68; 动态分配TCP/IP信息(IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器等) 分配出去的信息是有租约的 ...

2020-05-08 19:41:24 524

原创 网络笔记_STP生成树协议

技术背景为了提高网络可靠性,交换网络中通常会使用冗余链路。然而,冗余链路会给交换网络带来环路风险,并导致广播风暴以及MAC地址表不稳定等问题,进而会影响到用户的通信质量。生成树协议STP(Spanning Tree Protocol)可以在提高可靠性的同时又能避免环路带来的各种问题。二层网络设计需求和问题 为了提高可靠性,交换机之间会通过多条链路相连,从而避免...

2020-05-06 08:13:55 2383

原创 网络笔记_GARP-GVRP的适用场景及配置

GARP(通用属性注册协议),是为处于同一个交换网内的交换机之间提供了一种分发、传播、注册某种信息(VLAN属性、组播地址等)的手段。主要用于大中型网络中。GVRP是GARP的一种具体应用或实现,主要用于维护设备动态VLAN属性 通过GVRP协议,一台交换机上的VLAN信息会迅速传播到整个交换网络 GVRP实现了LAN属性的动态分发、注册和传播,从而减少了网络管理员的工作量,也...

2020-05-02 21:59:39 1718

原创 网络笔记_VLAN路由+VLAN综合实验

传统VLAN路由VLAN路由——单臂路由单臂路由:将路由器与交换机之间链路配置为Trunk,且将路由器的一个物理口划分为多个逻辑子接口;单臂路由配置: 命令 备注 dot1q termination vid 10 关联子接口和VLAN arp broadcas...

2020-05-01 20:31:38 928

原创 网络笔记_交换-VLAN理论

技术背景 交换机所有接口属于一个广播域,往往也是一个逻辑子网; 用户无法根据业务需要灵活的在交换机上进行广播域的隔离; 随着网络规模变大、数据变多,广播风暴将给网络带来重大问题。 VLAN优点 有效控制广播域范围 增强局域网的安全性 灵活构建虚拟工作组 简化网络管理 VLAN特点 将一个物理局域网在逻辑...

2020-04-30 00:33:47 429

原创 网络笔记_RIP、OSPF实验配置及重难点归纳总结

实验拓扑图及条件:一、对每台路由器的接口配置IP、配置RIP、配置OSPFR1:syssysn R1int g0/0/0ip add 10.1.1.1 30int g0/0/1ip add 192.168.255.2 30rip 1ver 2--------------[ 配置RIPv2协议 ]network 10.0.0.0R2:syssysn R2int g0...

2020-04-29 15:59:22 1121

原创 网络笔记_OSPF开放式最短路径优先协议

简介由于RIP基于距离矢量算法,存在收敛慢(30s)、易产生路由环路(需要水平分割、毒性反转等防环)、可拓展性差(16跳不可达)等问题,所以被OSPF取代。OSPF(开放式最短路径优先协议)特性:大中型网络上使用最为广泛的IGP协议链路状态路由协议无类使用组播(224.0.0.5和224.0.0.6)收敛较快以开销(Cost)作为度量值采用的SPF算法可以有效避免环路触发...

2020-04-27 01:22:45 1068

原创 网络笔记_RIP路由信息协议

特性:距离矢量路由协议,属于IGP协议适用于中小型网络,有RIPv1和RIPv2两个版本基于UDP,目标端口号520周期性更新(约30s更新一次)支持水平分割、毒性逆转和触发更新等防环特性RIP数据包封装结构RIP工作原理当设备都开启RIP协议后,每台设备会向对方发送request请求包;收到请求的路由器会发送自己的RIP路由进行响应RIP度量值(开销、cost值等)...

2020-04-25 03:06:13 717

原创 Unity API学习笔记—5

四元数与欧拉角Quaternion 四元数欧拉角与Unity中旋转的属性是对应的(相同的)四元数常用成员:Euler:欧拉角转换为四元数Cube.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(45,45,45));四元数转为欧拉角LookRotation: 使某物体z方向朝向另一物体使用方法:Vector3 dir=enemy.posit...

2020-02-29 22:19:32 258

原创 Unity API学习笔记—4

使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动GetAxis使用方法(有一个缓冲的过程):Cube.Translate(Vector3.rightTime.deltaTimeInput.GetAxis(“Horizontal”));GetAxisRaw (立即进行移动)GetTouch触摸事件Gyro陀螺仪AnykeyAnykeyDown任意键按下都会触发mousePosi...

2020-02-29 22:18:53 243

原创 Unity 常用API学习笔记—3

Mouse与鼠标有关的(需要有碰撞器)(是Trigger)OnMouseDown(当鼠标按下按键)OnMouseUP(当鼠标松开按键)OnMouseEnter(鼠标移动到物体)OnMouseExit(鼠标移出物体)OnMouseOver(鼠标在物体上停留)(每秒都会执行)OnMouseDrag(鼠标拖拽)OnMouseUpAsButton(松开鼠标按键后触发)Mathf(数...

2020-02-29 22:18:15 301

原创 Unity API学习笔记—2

gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如:name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字)Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁)DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy)DontDestroyOn...

2020-02-29 22:17:31 178

原创 Unity常用的API—1

Unity脚本都会自动生成Start和Update。区别在于Start方法只执行一次;而Update方法是每帧执行多次。查看Unity中的每个方法的用法:可通过查看上图方法,在Unity中进行测试。Awake:当游戏运行起来的时候就进行调用;或者当游戏物体被实例化出来后,Awake也会进行调用;FixedUpdate:每秒固定调用60帧(但不一定是每帧一次);Disa...

2020-02-29 22:16:30 478

原创 Unity实现打地鼠游戏操作步骤、总结、问题及解决办法

一、场景搭建新建Unity文件,命名为此项目名称。确认场景主摄像机是否是属于2D模式。在project面板→Assets中新建文件夹,命名为sprites,用于存放素材图片。将两张图片的属性进行修改:Texture Type结构类型改为:Sprite(2D and UI).将两张图片拖动到Scene场景窗口。由于Game游戏面板中的画面没有充满,是因为...

2020-02-18 17:10:31 5579

eNSP计算机网络拓扑.zip

包含IP地址划分、NAT、ACL、VLAN等技术

2021-05-19

Unity制作打地鼠案例.zip

简要信息可参看博主的前5篇文章

2021-05-19

VRTK3.3+SteamVR1.2.3.zip

VRTK3.3+SteamVR1.2.3.zip

2021-05-04

科来软件资源下载可抓包

科来软件资源下载可抓包

2021-03-19

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