-
四元数与欧拉角
Quaternion 四元数
欧拉角与Unity中旋转的属性是对应的(相同的) -
四元数常用成员:
Euler:欧拉角转换为四元数
Cube.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(45,45,45));
四元数转为欧拉角
LookRotation: 使某物体z方向朝向另一物体
使用方法:
Vector3 dir=enemy.position-player.position;//得到player朝向enemy的向量方向
dir.y=0;//将y轴置为0(不对Y轴进行旋转)
player.rotation=Quaternion.LookRotation(dir);//将四元数转换为欧拉角,使player朝向enemy
通过差值方式来使朝向变得有一个缓动Slerp
Player.rotation=Quaternion.Slerp(player.rotation,target,Time.deltaTime);
- 刚体组件Rigidbody,使用刚体进行修改的话会更快
MovePosition,控制物体移动(带有差值,更加符合物体系统)
使用方法
MovePosition(Vector3 position);
解释:直接将最终位置放在里面就可以。
MoveRoation,控制物体旋转
-
AddForce,施加一个力
使用方法:
AddForce(方向*力的大小) -
Camera
将鼠标点转换为射线
mainCamera=GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent();//查找到场景中的摄像机
mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);获得鼠标位置,然后转换为射线
bool isCollider=Physics.Raycast(ray,out hit);
- Application可以获取一些数据保存的路径
dataPath数据路径,
StreamingAssets:保留的资源文件,将不想被打包的文件放在这个文件夹下即可。
Identifier
companyName
productName
installerName:安装名字
installMode:
isEditor
isFocused
isMobilePlatform
isPlaing
isWebPlayaer:是否在网页平台
platform
unityVersion:当前Unity版本
version :是否能在后台运行
runInBackground
captureScreenshot:屏幕截图
OpenURL:打开某个网站地址
Quit:退出游戏
切换加载场景
引用 UnityEngine.SceneManagement
SceneManager.LoadScene(0)
解释: 0表示索引,指跳转到制定的索引场景。
也可以通过场景名字来进行跳转