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P64结构体-结构体定义和使用
基本概念:结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名;
- struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值.....};
- 定义结构体时顺便创建变量;
示例:
struct Student {
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3; //顺便创建一个结构体变量
int main() {
//2、通过学生类型创建具体学生
//2.1struct Student s1
//struct关键字可以省略
struct Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 16;
s1.score = 98;
cout << "姓名:" << s1.name << " 成绩:" << s1.score << " 年龄:" << s1.age << endl;
//2.2 struct Student s2 = { ...}
struct Student s2 = {"王五",18,80};
cout << "姓名:" << s2.name << " 成绩:" << s2.score << " 年龄:" << s2.age << endl;
//2.3 定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "李四";
s3.age = 19;
s3.score = 68;
cout << "姓名:" << s3.name << " 成绩:" << s3.score << " 年龄:" << s3.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
P65结构体-结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { }, { },{ } ....}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//1、定义一个结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//2、创建结构体数组
//3、给结构体数组中的元素赋值
struct Student stu[3] = {
{"张三",19,90},
{"李四",19,88},
{"王五",19,77}
};
//初始化后可以修改里面的元素值
stu[1].age = 20;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << stu[i].name << " 年龄:" << stu[i].age << " 分数:" << stu[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
P66结构体-结构体指针
作用:指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//1、创建结构体变量
struct Student s = { "张三",19,90 };
//2、通过指针指向结构体变量
struct Student* p = &s;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "成绩:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
P67结构体-结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
P68结构体-结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
-
值传递
-
地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
P69结构体-结构体中的const使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}