[黑马程序员C++笔记]P64-P69结构体

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目录

P64结构体-结构体定义和使用

P65结构体-结构体数组

P66结构体-结构体指针

P67结构体-结构体嵌套结构体

P68结构体-结构体做函数参数

P69结构体-结构体中的const使用场景


P64结构体-结构体定义和使用

基本概念:结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名;
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值.....};
  • 定义结构体时顺便创建变量;

示例:

struct Student {
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3; //顺便创建一个结构体变量


int main() {
	//2、通过学生类型创建具体学生
	
	//2.1struct Student s1
    //struct关键字可以省略
	struct Student s1;
    //给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 16;
	s1.score = 98;

	cout << "姓名:" << s1.name << " 成绩:" << s1.score <<  " 年龄:" << s1.age << endl;
	//2.2 struct Student s2 = { ...}
	struct Student s2 = {"王五",18,80};
	cout << "姓名:" << s2.name << " 成绩:" << s2.score << " 年龄:" << s2.age << endl;
	//2.3 定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "李四";
	s3.age = 19;
	s3.score = 68;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 成绩:" << s3.score << " 年龄:" << s3.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

P65结构体-结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { { }, { },{ } ....}

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//1、定义一个结构体
struct Student {
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
    //2、创建结构体数组
	//3、给结构体数组中的元素赋值
	struct Student stu[3] = {
		{"张三",19,90},
		{"李四",19,88},
		{"王五",19,77}
	};
	
	//初始化后可以修改里面的元素值
	stu[1].age = 20;

	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << "姓名:" << stu[i].name << " 年龄:" << stu[i].age << " 分数:" << stu[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

P66结构体-结构体指针

作用:指针访问结构体中的成员

利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct Student {
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
    //1、创建结构体变量
	struct Student s = { "张三",19,90 };
	//2、通过指针指向结构体变量
	struct Student* p = &s;
	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "成绩:" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行后的结果为:

P67结构体-结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

P68结构体-结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递

  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

P69结构体-结构体中的const使用场景

作用:用const来防止误操作

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}

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