V-Ray 6 正式发布,为用户带来了渲染体验的全面升级!此次更新告别了光子渲染,并采用了全新的 Metropolis 光线追踪引擎,这代表了渲染技术的重大进步。
为什么 V-Ray 6 要移除光子渲染呢?
主要原因有以下几点:
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光子渲染存在一些局限性,例如在处理复杂场景时效率低下,难以模拟某些光学现象,并且对噪点控制不够理想。
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随着硬件技术的进步,光线追踪技术已经成为更加高效、准确的渲染解决方案。
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Metropolis 光线追踪引擎 能够克服光子渲染的局限性,提供更高的效率、准确性和灵活性。
V-Ray 6 移除了光子渲染,会对我们以后的渲染产生什么影响呢?
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渲染速度更快: 在相同质量下,V-Ray 6 的渲染速度比 V-Ray 5 中的光子渲染快得多,让你可以更快地完成项目。
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渲染质量更高: V-Ray 6 能够更加准确地模拟光线在场景中的传播,生成更加逼真、细腻的渲染图像,细节更加丰富。
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渲染控制更加灵活: V-Ray 6 提供了更加丰富的控制选项,例如光线采样、材质参数、噪点控制等,让你能够更加精细地调整渲染效果,获得更加满意的结果。
V-Ray 6 对配置的要求有所提高,建议使用以下配置:
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CPU: 至少 8 核,推荐 16 核或更高
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内存: 至少 32 GB,推荐 64 GB 或更高
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显卡: NVIDIA RTX 20 系列或更高
Metropolis 光线追踪引擎 采用了暴力计算的方式,优点 是能够更加准确地模拟光线在场景中的传播,生成更加逼真的渲染图像。缺点 是计算量大,渲染速度相对较慢,对硬件配置要求较高。
以下是一些 V-Ray 6 Metropolis 光线追踪引擎的应用场景:
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室内设计:V-Ray 6 能够更加准确地模拟室内照明效果,打造更加舒适、自然的室内环境。
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室外场景:V-Ray 6 能够更好地处理复杂的光照条件,例如天空光、漫射光、阴影等,生成更加真实的室外场景渲染效果。
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建筑可视化:V-Ray 6 能够帮助建筑师和设计师更加准确地表达设计理念,为客户提供更加直观的视觉体验。
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产品设计:V-Ray 6 能够帮助产品设计师在设计初期就获得逼真的产品渲染效果,提高设计效率。
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动画:V-Ray 6 能够为动画制作提供更加高效、准确的渲染解决方案,帮助您创作更加高质量的动画作品。
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游戏:V-Ray 6 能够帮助游戏开发者创建更加逼真的游戏场景和角色,提升游戏体验。
在V-Ray 6中,虽然光子渲染不再是默认的全局光照计算方法,但用户仍然可以手动选择使用它。
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打开V-Ray渲染设置。
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导航到“GI(全局照明)”部分。
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在“GI”部分中,找到“模式”下拉菜单。
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从下拉菜单中选择“光子图”作为首次引擎或辅助引擎。
V-Ray 6的变化反映了渲染技术的不断进步和市场需求的变化,随着硬件的进一步发展,我们有理由相信,渲染技术将继续向着更高效、更真实的方向发展。
渲染成图可以合理利用渲染农场,渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。使用渲染100云渲染有以下几个好处:
1)快速渲染:利用云计算的分布式处理能力,可以加速渲染过程。这意味着即使在处理大规模的场景和复杂的效果图和动画时,也可以在短时间内获得渲染结果。
2)不限制硬件资源:使用本地硬件进行渲染时,会受到硬件配置的限制。而使用渲染100云渲染时,可以利用无限的计算资源,无需担心硬件配置的问题。
3)高可用性和可扩展性:可以根据项目需求扩展计算资源,以满足大规模渲染的需求。对比本地一台电脑,云渲染能满足同时批量渲染多个图形,节省大量时间 !
4)节约成本:相比购买和维护昂贵的硬件设备,使用云渲染可以节省大量成本。
在插件支持上,以3dmax最新2024,VR6.2,CR11的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858也能获取两张渲染券进行渲染图片。