V-Ray 6重磅发布:告别光子,拥抱 Metropolis 光线追踪!

V-Ray 6 正式发布,为用户带来了渲染体验的全面升级!此次更新告别了光子渲染,并采用了全新的 Metropolis 光线追踪引擎,这代表了渲染技术的重大进步。

为什么 V-Ray 6 要移除光子渲染呢?

主要原因有以下几点:

  • 光子渲染存在一些局限性,例如在处理复杂场景时效率低下,难以模拟某些光学现象,并且对噪点控制不够理想。

  • 随着硬件技术的进步,光线追踪技术已经成为更加高效、准确的渲染解决方案。

  • Metropolis 光线追踪引擎 能够克服光子渲染的局限性,提供更高的效率、准确性和灵活性。

V-Ray 6 移除了光子渲染,会对我们以后的渲染产生什么影响呢?

  • 渲染速度更快: 在相同质量下,V-Ray 6 的渲染速度比 V-Ray 5 中的光子渲染快得多,让你可以更快地完成项目。

  • 渲染质量更高: V-Ray 6 能够更加准确地模拟光线在场景中的传播,生成更加逼真、细腻的渲染图像,细节更加丰富。

  • 渲染控制更加灵活: V-Ray 6 提供了更加丰富的控制选项,例如光线采样、材质参数、噪点控制等,让你能够更加精细地调整渲染效果,获得更加满意的结果。

V-Ray 6 对配置的要求有所提高,建议使用以下配置:

  • CPU: 至少 8 核,推荐 16 核或更高

  • 内存: 至少 32 GB,推荐 64 GB 或更高

  • 显卡: NVIDIA RTX 20 系列或更高

Metropolis 光线追踪引擎 采用了暴力计算的方式,优点 是能够更加准确地模拟光线在场景中的传播,生成更加逼真的渲染图像。缺点 是计算量大,渲染速度相对较慢,对硬件配置要求较高。

以下是一些 V-Ray 6 Metropolis 光线追踪引擎的应用场景:

  • 室内设计:V-Ray 6 能够更加准确地模拟室内照明效果,打造更加舒适、自然的室内环境。

  • 室外场景:V-Ray 6 能够更好地处理复杂的光照条件,例如天空光、漫射光、阴影等,生成更加真实的室外场景渲染效果。

  • 建筑可视化:V-Ray 6 能够帮助建筑师和设计师更加准确地表达设计理念,为客户提供更加直观的视觉体验。

  • 产品设计:V-Ray 6 能够帮助产品设计师在设计初期就获得逼真的产品渲染效果,提高设计效率。

  • 动画:V-Ray 6 能够为动画制作提供更加高效、准确的渲染解决方案,帮助您创作更加高质量的动画作品。

  • 游戏:V-Ray 6 能够帮助游戏开发者创建更加逼真的游戏场景和角色,提升游戏体验。

在V-Ray 6中,虽然光子渲染不再是默认的全局光照计算方法,但用户仍然可以手动选择使用它。

  1. 打开V-Ray渲染设置。

  2. 导航到“GI(全局照明)”部分。

  3. 在“GI”部分中,找到“模式”下拉菜单。

  4. 从下拉菜单中选择“光子图”作为首次引擎或辅助引擎。

V-Ray 6的变化反映了渲染技术的不断进步和市场需求的变化,随着硬件的进一步发展,我们有理由相信,渲染技术将继续向着更高效、更真实的方向发展。

渲染成图可以合理利用渲染农场,渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。使用渲染100云渲染有以下几个好处:

1)快速渲染:利用云计算的分布式处理能力,可以加速渲染过程。这意味着即使在处理大规模的场景和复杂的效果图和动画时,也可以在短时间内获得渲染结果。

2)不限制硬件资源:使用本地硬件进行渲染时,会受到硬件配置的限制。而使用渲染100云渲染时,可以利用无限的计算资源,无需担心硬件配置的问题。

3)高可用性和可扩展性:可以根据项目需求扩展计算资源,以满足大规模渲染的需求。对比本地一台电脑,云渲染能满足同时批量渲染多个图形,节省大量时间 !

4)节约成本:相比购买和维护昂贵的硬件设备,使用云渲染可以节省大量成本。

在插件支持上,以3dmax最新2024,VR6.2,CR11的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858也能获取两张渲染券进行渲染图片。 

 

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小白的建模

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值