Unity 如何删除 Asset Store 导入的Package包

Unity 如何删除Asset Store 导入的包

有时候商店下载的素材包太大或者不用了,怎么删除从而解约磁盘空间?
在这里插入图片描述
没有找到应用内的删除选项,但是可以从文件管理器中该目录直接删除,然后就会发现Package Manager显示该包需要重新下载啦!
C:\Users\用户名(可能是一串数字)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
在这里插入图片描述
注意:谨慎删除不要把项目需要的给删了~

### 导入Asset Store资源到Unity项目 对于希望将来自Asset Store的资源导入Unity项目的开发者而言,具体流程取决于所使用的Unity版本。 在较早版本如2019.4中,可以直接于Unity编辑器内部访问Asset Store[^1]。登录个人Unity账号后,能够依据需求搜索特定类型的素材,例如材质(material)。挑选好目标资源之后,确认其与当前开发环境即Unity版本相匹配的情况下将其加入“我的资源”。 一旦成功添加,“我的资源”列表里便会出现新成员的身影。此时有两种途径定位此新增项:一种是从网页端“我的资源”的“在Unity中打开”选项;另一种是在Unity编辑器内的`Window>Package Management>`My Assets路径下寻找。随后点击Download按钮启动下载进程,待下载完毕,Import按键会被激活允许选择性地引入所需组件进入项目资产库。 然而,在更新后的Unity版本(如2020.1及以上),由于内置Asset Store功能已被移除,因此需借助外部浏览器前往官方网站浏览并收藏心仪资源到账户下的“我的资源”板块[^2]。后续步骤同前述一致,回到本地安装好的Unity环境中执行下载和导入动作即可。 值得注意的是,在经历资产变动特别是涉及依赖关系调整时,为了确保最新更改得以生效,可能需要手动触发或等待系统自动完成Asset Database刷新操作。这一步骤可通过菜单栏`Edit>Preferences`设置或者编程方式调用`AssetDatabase.Refresh()`方法实现[^3]。 ```csharp // 刷新Asset数据库示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class RefreshAssetsExample : MonoBehaviour { void Start() { AssetDatabase.Refresh(); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bunny Chen

来啊来让我发家致富,一毛钱可!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值