Unity 如何删除 Asset Store 导入的Package包

本文教你如何在Windows中安全地从Unity的AppData和Local缓存目录删除不再需要的大型素材包,避免误删项目资源。务必谨慎操作,确保不破坏项目文件。

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Windows中,Unity 有时候商店下载的素材包太大或者不用了,怎么删除从而解约磁盘空间呢?
在这里插入图片描述
虽然没有找到应用内的删除选项,但是可以从文件管理器中该目录直接删除,然后就会发现Package Manager显示该包需要重新下载啦!
C:\Users\用户名(可能是一串数字)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
在这里插入图片描述
此外Unity Package 的下载目录:

C:\Users\用户名(可能是一串数字)\AppData\Local\Unity\cache

注意:谨慎删除不要把项目需要的给删了~

资源清理插件 使用方法: 1.首先将插件导入工程中。 (内容只有4个脚本:  FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。  AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件   ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。   ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。) 2.使用时需要找到这个菜单项Assets->Delete Unused Asset。Delete Unused Assets下有三个选项, 分别是删除未使用的资源文件(only resource),“only resourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不括脚本 删除编辑器未使用的Asset(unused by editor),“unused by editor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源括脚本 删除游戏未使用的Asset(unused by game)。“unused by game”,弹框中会显示场景中没有使用的资源游戏中未添加的所有脚本(这个慎用), 3.选择合适的方式删除废弃资源。   注意事项: 1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。 2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../ BackupUnusedAssets/”。 这个作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个内找到对应的资源文件重新导入。 3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
### 导入Asset Store资源Unity项目 对于希望将来自Asset Store资源导入Unity项目的开发者而言,具体流程取决于所使用的Unity版本。 在较早版本如2019.4中,可以直接于Unity编辑器内部访问Asset Store[^1]。登录个人Unity账号后,能够依据需求搜索特定类型的素材,例如材质(material)。挑选好目标资源之后,确认其与当前开发环境即Unity版本相匹配的情况下将其加入“我的资源”。 一旦成功添加,“我的资源”列表里便会出现新成员的身影。此时有两种途径定位此新增项:一种是从网页端“我的资源”的“在Unity中打开”选项;另一种是在Unity编辑器内的`Window>Package Management>`My Assets路径下寻找。随后点击Download按钮启动下载进程,待下载完毕,Import按键会被激活允许选择性地引入所需组件进入项目资产库。 然而,在更新后的Unity版本(如2020.1及以上),由于内置Asset Store功能已被移除,因此需借助外部浏览器前往官方网站浏览并收藏心仪资源到账户下的“我的资源”板块[^2]。后续步骤同前述一致,回到本地安装好的Unity环境中执行下载导入动作即可。 值得注意的是,在经历资产变动特别是涉及依赖关系调整时,为了确保最新更改得以生效,可能需要手动触发或等待系统自动完成Asset Database刷新操作。这一步骤可通过菜单栏`Edit>Preferences`设置或者编程方式调用`AssetDatabase.Refresh()`方法实现[^3]。 ```csharp // 刷新Asset数据库示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class RefreshAssetsExample : MonoBehaviour { void Start() { AssetDatabase.Refresh(); } } ```
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