前言
在游戏开发和导航系统中,"waypoint" 是指路径中的一个特定位置或点。它通常用于定义一个物体或角色在场景中移动的目标位置或路径的一部分。通过一系列的 waypoints,可以指定复杂的移动路径和行为。以下是一些 waypoint 的具体用途:
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导航和路径规划:
- Waypoints 用于定义角色或物体从一个位置移动到另一个位置的路径。
- 例如,在游戏中,敌人可能会沿着一系列 waypoints 巡逻。
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动画和过场:
- Waypoints 可用于定义相机或对象在场景中移动的路径。
- 例如,在过场动画中,摄像机可能会沿着预定义的路径移动,以展示场景的不同部分。
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人工智能(AI)行为:
- AI 角色可以使用 waypoints 来确定移动路径和行为模式。
- 例如,AI 角色可以沿着一系列 waypoints 移动,以模拟巡逻或探索行为。
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动态事件触发:
- Waypoints 可以用作触发点,当角色或物体到达某个 waypoint 时触发特定事件或行为。
- 例如,玩家到达某个 waypoint 时,可能会触发一段对话或开始一个任务。
Unity 简单载具路线 Waypoint 导航
实现
假设我们有一辆载具,需要通过给定的数个路径点(waypoint)来进行移动和转向。
简单粗暴的一种方法是使用Animation动画系统来为载具制作做动画,但是这个方法的致命缺点是非常不灵活,一旦需要改动路径点和模型,几乎就得重新做动画。
好在,DOTween