C++的修炼心得
前言
因为本人硕士期间课题为端到端的立体匹配算法研究,主要技术栈是python+pytorch,但是模型更多的是在固定的数据集上进行训练测试,因此本人临近毕业觉得有必要再看一下传统的立体匹配算法,并使用C++进行实战,本博客仅仅记录本人学习过程中的一些心得。本篇内容用于回顾C++的一些知识点。
面向对象和面向过程
C语言是面向过程,过程化编程就像菜谱指定了厨师炒西红柿鸡蛋一样,一步步遵循固定的步骤
C++是面向对象,与过程性编程不同,其强调数据,理念是设计与问题本质相对应的数据格式
C++中,类是一种规范,它描述了这种新型的数据格式,对象是用这种数据格式构造的特定数据结构。一般,类规定了可以使用哪些数据来描述对象以及,可以对这些数据进行什么操作。
基础知识
1.文件结构
每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件
。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义
(definition)文件。
2.语句
变量声明:指出要存储的数据类型和程序对存储在这的数据使用的名称
其他例如,赋值语句、消息语句、函数调用、函数原型、返回语句等
3.类
类是用户自己定义的数据类型规范,描述了如何表示信息以及可对数据执行的操作,对象是根据类规范建立的实体,类相对于对象,就像是类型对于变量
,就像简单变量是根据数据类型创建的实体
4.数据和复合数据
程序在存储数据时必须跟踪3种属性:信息存储在哪里、存储的值为多少、存储信息的类型
三组复合类型
4.1数组
在一个数据对象中存储多个同种类的值,指针和数组紧密连接,如果arr是数组名,则表达式arr[i]
可以解释为*(ar+1)
,其中数组名是数组第一个元素的地址。
4.2结构体
将多个不同类型的值存储在一个数据对象中,使用成员关系运算符.
来访问其中的成员,使用结构体需要先创建模板结构,然后可以声明这种类型的结构变量。
4.3指针
指针是存储(变量)地址的变量,指针声明指出了指针指向的对象的类型,对指针应用解引用操作符得到指针指向的值,int* ptr;
表明*ptr
是一个int
型的值,
字符串是以空字符为结尾的一系列字符。
。
常量指针和指针常量:
看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
常量指针:指针指向可以改,其原来指向的值不会变(深刻理解)
int * const p = &a;
指针常量:指针指向不可以改,其原来指向的值可以变(深刻理解)
int const *p = &a;
4.4.指针和自由存储空间
面向对象的编程强调的是在运行阶段(而不是编译阶段)进行决策。
new
运算符允许程序运行时为数据对象请求内存,其返回内存地址并将其赋值给一个指针,通过指针来访问这块内存。如果是简单的变量,可以使用解引用*
获得获得其值;如果是数组,可以使用数组名那样的指针来访问元素;如果是结构体,则使用指针解除运算符->
访问其成员。
可以使用new
和delete
显示的控制何时给对象分配内存,何时将内存归还给内存池
自动变量是在函数中声明的变量,在程序执行到其代码块(通常是函数定义)时产生,离开该代码块结束;静态变量是在函数外或者使用关键字static
声明的变量,在整个程序周期内存在。
函数部分
函数使用三点:定义、原型、调用
C++函数传递参数的方式
值传递意味着函数定义中的形参是新的变量,通过拷贝保护了原有数据
1.指针传递
C++将数组名视为数组的第一个元素的地址。技术层面,这依然是值传递,因为指针是原始地址的拷贝,但可以通过指针访问原始数组。
C/C++语言可以说只有值传递,就是你传递的那个东西,是个数字也好,是个指针也好,是个结构体也好(简单结构体都会直接传过去),都是直接复制到栈上的。而指针就是通过只传递地址值而节省传递一大坨内容的做法。
2.引用
引用变量
C++新增了一种新的复合类型引用
,通过引用变量作为参数,函数将使用原始数据而不是其副本,
一般使用&
来表示取地址符,但C++赋予其另一个含义,用来声明引用,例如Tony Stark
的别名是Iron Man
,
引用是一种伪装的指针
int Tony_Stark;
int &Iron_Man=Tony_Stark;
int &
表示是指向int
的引用,类似于int *
是指向int
类型的指针,引用更接近于const指针
,必须建立时初始化
,而不能像指针一样先声明再赋值,其一旦与某个变量关联起来,将一直效忠于它,其中rodents
扮演的角色和*ptr
相同
int & rodents = rats;
实际上等于
int * const ptr = &rats;
引用存储的是变量的地址,从这个角度来看是“没有重新开辟一块空间来存储数据,是不占用数据存储空间的”;但是会占用空间,占用的是“被引用的变量的地址”。
引用作为函数参数
尽可能的使用const,将引用参数声明为常量数据的引用,原因有三:
使用const避免无意中修改数据
XX
引用用于结构
//假设有以下结构
struct free_thows{
std::string name;
int age
}
//编写函数原型,在函数中将指向该结构的引用作为参数
void set_prc(free_thows & ft);
//如果不希望函数修改传入的结构,使用const
void set_prc(const free_thows & ft);
3.函数模板
目标不创建任何函数,只是告诉编译器如何定义函,typename和template
是关键字,class
可以替换typename
,根据需要
template <typename T >
void sawp(T &a, T &b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = a;
}
类和对象
面向对象编程的特性:
- 抽象
- 封装与数据隐藏
- 多态
- 继承
- 代码重用
类将抽象转换为用户自定义类型的C++工具,将数据表示和操作方法组合成一个包
,核心在于opp编程将从数据和使用角度(而非过程)出发,将某件事情简化抽象,比如统计篮球运动员的的得分,篮板,助攻,然后显示,计算命中率,我们就需要抽象出一个运动员类,这个自定义的数据类型,指的就是实现抽象接口的类设计。
1.类的定义
- 第一步类声明:数据成员描述数据部分;成员函数描述公有接口,放在头文件中
- 第二步类方法定义:描述实现类成员函数,放在源代码文件中
class classname
{
private:
data member declaration
public:
member function prototypes
};
控制数据和成员函数访问:public
and private
类和结构的唯一区别:结构默认访问方式public
,类的默认访问方式private
2.成员函数
与普通函数定义类似,但有两个特征:
- 定义成员函数,使用作用域解析运算符解析
::
来指出函数所属的类 - 类方法可以访问类的private组件
3.类的构造和析构函数
构造函数
用于初始化类对象,但是类中的数据访问状态是私有的,因此常规的初始化方法不能直接访问数据成员,因此诞生了构造函数
默认构造函数
析构函数
用构造函数创建对象后,程序负责跟踪该程序,直到过期为止,程序会调用特殊的成员函数——析构函数。
如果创建的是静态存储类对象,则程序运行结束后会调用析构函数
如果创建的是自动存储类对象,则析构函数在程序执行完代码块时自动执行
如果对象是new创建的,则它会留在栈内存或自由存储区,使用delete释放内存的时候,其析构函数会被调用
4.this指针
关于this指针,this是一个关键字,也是一个const指针,它指向当前的对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。所谓的当前对象指的是正在使用的对象,例如stu.show
,stu是当前的对象,this指向stu。
需要注意的是:
- this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
- this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
- 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用(后续会讲到 static 成员)
this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this
这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。
5.使用类
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
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查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
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删除文本
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
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.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
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