Unity 如果不小心把 Project Assets 栏, Inspector 栏或其他布局窗口删了怎么办?

本文解答了如何在Windows中通过选择'Layouts'菜单下的'Default'选项来轻松调整界面布局的疑问,适合初学者和遇到布局困扰的用户。

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虽然很基础但还是找了半天的布局问题
在’Window’下点’Layouts’中的’Default’即可解决
在这里插入图片描述

Unity 2019中,要实现自动读取Standard Assets,有几个步骤可以遵循。 首先,确保您已经将Standard Assets导入到您的项目中。要导入Standard Assets,可以在Unity的Asset Store中下载和导入这个资源包。 一旦导入了Standard Assets,可以按照以下步骤进行自动读取: 1. 打开Unity编辑器,进入菜单上的“Edit”(编辑)选项。 2. 选择“Project Settings”(项目设置)。 3. 在“Project Settings”(项目设置)窗口中,找到“Player”(玩家)选项卡并点击打开。 4. 在“Player”(玩家)选项卡中,您可以看到“Inspector”(检查器)窗格右侧有很多选项。 5. 滚动到“Other Settings”(其他设置)部分,在此部分中,您可以看到“Scripting Define Symbols”(脚本定义符号)字段。 6. 在“Scripting Define Symbols”(脚本定义符号)字段中,输入“STANDARD_ASSETS”(大写间断)。 7. 确保输入标识符后按下“Enter”(回车)键单击其他地方使其生效。 8. 确认更改后,关闭“Player”(玩家)选项卡。 通过这些步骤,Unity将会自动读取Standard Assets,并将其添加到项目中。这意味着您可以在项目中访问和使用Standard Assets中提供的各种预制件、脚本和资源。 请注意,在添加Scripting Define Symbols后,Unity会重新编译项目,这可能需要一些时间。完成后,您就可以开始利用Standard Assets中的内容来丰富您的游戏应用程序了。 希望这个回答对您有帮助!
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