解决Unity导入Cinemachine插件后不显示在菜单栏而是显示在Gameobject栏的问题

之前看到有帖子说Unity2019.3以后的版本都不自带Cinemachine的插件,然后介绍了两种导入方法
1:打开Window>Package Manager>(左上角)Add package from disk…
定位到: C:\Users(userName)\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.cn\com.unity.cinemachine@(某个版本号)\package.json
【假如搜不到APPData可能是文件夹隐藏了】
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2:Packages选择Unity Registry直接搜索Cinemachine插件进行下载请添加图片描述

下载完成之后你的Unity就有了Cinemachine插件的,你可以在菜单栏里的Component里找到一个Cinemachine
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但是你在菜单栏里找不到用于创建相机的Cinemachine,因为这个被移动到了Gameobject项目下面了
在这里插入图片描述
你在Hierarchy下面右键也能出现这个面板
在这里插入图片描述
虽然不影响使用,但是有些人可能不太喜欢,希望这一栏可以同样出现在Unity上面的菜单栏里。
这个时候我们可以更改Packages里Cinemachine的文件改变项目栏的位置。
在左下角Assets下面有个Packages,然后打开Packages>Cinemachine>Editor>Menus>CinemachingMenu(一份C#文件)
在这里插入图片描述
打开之后我们可以看到这里声明了一个字符串常量
在这里插入图片描述
这就是菜单栏的位置,把"Gameobject/Cinemachine/"改成"Cinemachine/"即可
在这里插入图片描述
这个时候就可以看见最上面的菜单栏里出现了Cinemachine项了。
在这里插入图片描述

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Unity里的字典对象不可以在Inspector显示,因为字典是一个键值对集合,而Inspector只能显示简单的数据类型和Unity的内置对象。如果要在Inspector显示字典对象,你可以使用自定义编辑器。 你可以通过编写一个继承自Editor的脚本,然后重写OnInspectorGUI方法来实现自定义编辑器。在OnInspectorGUI方法中,你可以使用GUILayout和EditorGUILayout类的方法来创建自定义的Inspector界面,包括显示字典对象。 具体示例如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { private Dictionary<string, int> myDict = new Dictionary<string, int>(); public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); MyScript myScript = (MyScript)target; // 显示字典对象 GUILayout.Label("My Dictionary:"); foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myScript.myDict) { GUILayout.Label(kvp.Key + ": " + kvp.Value); } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个自定义编辑器MyScriptEditor,并重写了OnInspectorGUI方法。在OnInspectorGUI方法中,我们使用GUILayout.Label方法显示了字典对象的内容。注意,我们需要将target转换为MyScript类型来访问MyScript类中的字典对象。 最后,在MyScript类上添加[CustomEditor(typeof(MyScript))]特性来告诉Unity使用我们自定义的编辑器来显示MyScript类的Inspector界面。

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