Unity 2D 用动画设计碰撞后无法再通过的地面(陷阱)

一. 导入资料在 Scenes 下创建 Traps 文件夹, 将陷阱前后状态的图片导进去再将陷阱拖入地图中(这里没有经过 tile 处理)拖入后添加 box collider 2D针对 stove 对象, 我们添加tag标签和layer层级(可以和 ground 一层)二. 添加动画接下来添加动画在 Traps 里新建 animation controller 和两个 animation进入 animation controller我们将开始的 stove 图片放入 idle,
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 导入资料

在 Scenes 下创建 Traps 文件夹, 将陷阱前后状态的图片导进去

image-20220511105718305

再将陷阱拖入地图中(这里没有经过 tile 处理)

image-20220511110024965

拖入后添加 box collider 2D

image-20220511110910689

针对 stove 对象, 我们添加tag标签和layer层级(可以和 ground 一层)

image-20220511105913437 image-20220511105936749

二. 添加动画

接下来添加动画

在 Traps 里新建 animation controller 和两个 animation

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