VS实用调试技巧讲解

1. 什么是bug?

是在应用程序投入生产之前发现的错误。导致程序工作不佳、生产错误结果或崩溃的编程错误。导致程序故障的软件或硬件上的错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

(1)发现程序错误的存在
(2)以隔离、消除等方式对错误进行定位
(3)确定错误产生的原因
(4)提出纠正错误的解决办法
(5)对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。所占内存空间较大。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优
的,以便用户很好地使用。
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0; }

Debug模式输出:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9edaee6214734f0fb122fcc0bfc97a83.png
由于数组越界访问,直接陷入死循环。关于为何陷入死循环,稍后解释。
Release模式下运行的结果:
在这里插入图片描述
产生这个区别就是由于Release是优化后的输出,这个版本也是通常提供给用户使用的版本。
这种输出差异是由于数据存储顺序带来的,debug没有经过任何优化,导致的在顺序访问时,越界时候访问到i,把i值修改成0,重新陷入循环。
可能文字过于抽象,直接调试展示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述。。。。到i=10
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
arr[10]其实已经越界,但是编译器并没有报错,而是继续访问,到12的时候任然继续执行,但是下一步执行的结果是
在这里插入图片描述
发现,i值又被修改成0,这是为什么?
这里面就涉及到操作系统的数据存储问题,可以看到我们先定义的变量i,后定义的数组arr,在存储时先存储高地址,后存储低地址,但是数组里面内容又是从低到高存储,这也就意味着在存储时候arr[9]反而离i距离更近,由于编译器的设置,在arr[9]和i之间有空余空间,但是在越界访问时候就有概率访问到高地址的i。中间剩余空间不同操作系统不同,即使改成11,也不会陷入死循环,但是会报数组越界的错误,如图:
在这里插入图片描述
下面开始详细教学:

3. Windows环境调试介绍

3.1 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
在这里插入图片描述

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
在这里插入图片描述
调试-》窗口-》监视(自己选择需要监视的变量,手动输入)
3.3.2 查看内存信息
在这里插入图片描述
调试-》窗口-》内存
3.3.3 查看调用堆栈
在这里插入图片描述
调试-》窗口-》调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
在这里插入图片描述
(2)第二种方式:
在这里插入图片描述
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
在这里插入图片描述

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。

一定要熟练掌握调试技巧。
初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
程序,但是80%的时间在调试。
我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
 	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
 	int n = 0;
 	int ret = 1;//保存n的阶乘
 	scanf("%d", &n);
 	for(i=1; i<=n; i++)
 	{
 		int j = 0;
 		for(j=1; j<=i; j++)
 		{
			 ret *= j;
 		}
 		sum += ret;
	 }
 	printf("%d\n", sum);
	return 0;
 }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
到3时1+12+12*3=9不等于15,程序逻辑存在错误
在这里插入图片描述
来调试一下找到错误所在:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以发现i值为3时,ret有个初始值为2,我们就要思考这个2为何产生,进一步发现i=2结束的时候,ret的值就是2.也可以看到i=3时,ret也没有进行初始化这个过程。
在这里插入图片描述
所以很有必要每次for (j = 1; j <= i; j++)执行时对ret进行初始化,最简单的办法就是把ret移到for (i = 1; i <= n; i++)语句里面

int main()
{
    int i = 0;
    int sum = 0;//保存最终结果
    int n = 0;
    scanf("%d", &n);
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
     	int ret = 1;//初始化阶乘
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= i; j++)
        {
            ret *= j;
        }
        sum += ret;
    }
    printf("%d\n", sum);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
此时逻辑没错,运行没错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

1 代码运行正常
2 bug很少
3 效率高
4.可读性高
5 可维护性高
6 注释清晰
7 文档齐全
常见的coding技巧:
1 使用assert
2. 尽量使用const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	assert(dest && src);//断言指针的有效性
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}

int main()
{
	//strcpy - 字符串拷贝
	//char arr1[20] = "xxxxxxxxxxx";
	//char arr2[] =   "hello";
	//my_strcpy(arr1, arr2);
	//printf("%s\n", arr1);
	char arr3[20] = {0};
	char* p = NULL;
	my_strcpy(arr3, p);

	return 0;
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错

借助调试,逐步运行解决错误
温馨提示:
做一个有心人,积累排错经验。

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