1数据的类型
数据的基本类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
数据类型决定了他们开辟的内存空间大小,申请的大小不同在运算精度和运行效率上都有所差异
其实除了基础的整形浮点型之外,自己也可以创建类型比如联合体结构体,指针也是一种类型,通常用来访问数据的地址
下面来具体归类数据类型:
整形:
char
unsigned char //整形都分为无符号和有符号,在一起计算按有符号算
signed char //1字节
short
unsigned short [int] //2字节
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
浮点数:
float
double
构造的类型:
数组
结构体 struct
联合体 union
枚举类型 enum
指针类型:
int *pi; //构造何种类型指针取决于访问数据的类型
char *pc;
float* pf;
void* pv;
空类型:
常用于函数返回,返回值void为无类型
2. 整形在内存中的存储
2.1存储形式
变量的创建要开辟空间,数据的类型决定了开辟的空间大小,下面介绍数据在开辟的空间内如何存储
例如:
int a=1;
int b=-1;
整形字节大小是4,分配了32个比特位,有符号比无符号多的符号位存储问题,规定同一最高位为符号位。
先了解原码、反码、补码概念:
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。
所以上面两个数据存储过程就是
1
00000000 00000000 00000000 00000001 原码
00000000 00000000 00000000 00000001 反码
00000000 00000000 00000000 00000001 补码
-1
10000000 00000000 00000000 000000001
11111111 11111111 11111111 111111110
11111111 11111111 11111111 11111111
为什么在口算正负一相加那么快,但是在进行计算机存储时候步骤如此之多?
机器数的性质决定了存储必然按二进制,但是假如直接原码存储:
则计算:
00000000 00000000 00000000 00000001 +
10000000 00000000 00000000 000000001=
10000000 00000000 00000000 00000010
结果不是0
所以不能直接原码存储,那么反码呢?
00000000 00000000 00000000 00000001 +
11111111 11111111 11111111 111111110=
11111111 11111111 11111111 111111111
再返回原码
10000000 00000000 00000000 00000000
结果是0,但是带正负,存在争议,这个问题要避免
补码:
00000000 00000000 00000000 00000001+
11111111 11111111 11111111 11111111 =
100000000 00000000 00000000 00000000-
00000000 00000000 00000000 00000001=
011111111 11111111 11111111 11111111
再取反
00000000 00000000 00000000 00000000
结果是0且无符号结果正确
简单举例说明为何要这么设计出反码、补码
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。
2.2存储顺序
在&a之后,访问了a的地址,但是发现四个字节并是不00 00 00 01(十六进制)
存储顺序发生改变
这主要和硬件处理顺序安排过程有关,涉及到大小端存储VS X86环境下是小端存储
大小端判断依据:
大端是高字节存放到内存的低地址
小端是高字节存放到内存的高地址
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元
都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short
型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32
位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因
此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为
高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高
地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则
为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式
还是小端模式。
百度2015年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
int i = 1;
return (*(char *)&i);
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if(ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0; }
char只有一个字节,假如大端存储,那么取出来的就是00(十六进制),小端就是01(十六进制)
下面程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -128;
printf("%u\n",a);
return 0; }
1111 1111(-127)(原码)
1000 0000 (反码)
1000 0001 (补码)
1000 0000为-128
转换为无符号int
已经存入0000 1000再补cc cc cc
编译器应该是内置补c转换成了值
这里面就可以观察到一个问题,原码全是1才能表示-127,那怎么表示-128,这个知识很少有人解释,以下推论具有说服力
0 :原码 1000 0000 的补码为 1 0000 0000 ,由于 char 是 八位 ,所以取低八位 00000000。
+0 :原码 0000 0000 ,补码为也为 0000 0000 ,虽然补码 0 都是相同的,但是有两个 0 ,既然有两个 0 ,况且 0 既不是正数,也不是负数, 用原码为 0000 0000 表示就行了。
这样一来,有符号的 char,原码都用来表示 -127~127 之间的数了,唯独剩下原码 1000 0000 没有用,用排列组合也可以算出来0开头的原码,能表示 2^7 = 128 个数,刚好是 0~127。1开头的原码,也能表示 128 个数,总共 signed char 有 256 个数,这与 -127~127 中间是两个 0 刚好吻合。
现在再来探讨一下关于剩下的那个 1000 0000,既然 -127 ~ 0 ~ 127 都有相应的原码与其对应,那么 1000 0000 表示什么呢,当然是 -128 了,为什么是 -128 呢,网上有人说 -0 即 1000 0000 与 128 的补码相同,所以用 1000 0000 表示 -128,,这我实在是不敢苟同,或者说 -128 没有原码,只有补码 1000 0000,胡扯,既然没有原码何来补码,还有说 -128 的原码与 -0(1000 0000) 的原码相同,所以可以用 1000 0000 表示 -128,我只能说,回答得不要那么牵强, 原码 1000 0000 与 -128 的原码实际上是不同的。
但为什么能用它表示 -128 进行运算,如果不要限制为 char 型(即不要限定是 8 位),再来看,-128 的原码:1 1000 0000 ,9位,最高位符号位,再算它的反码:1 0111 1111,进而,补码为:1 1000 0000,这是 -128 的补码,发现和原码一样,1 1000 0000 和 1000 0000 相同?如果说一样的人真是瞎了眼了,所以,-128 的原码和 -0(1000 000) 的原码是不同的,但是在 char 型中,是可以用 1000 000 表示 -128 的,关键在于char 是 8 位,它把 -128 的最高位符号位 1 丢弃了,截断后 -128 的原码为 1000 000 和 -0 的原码相同,也就是说 1000 0000 和 -128 丢弃最高位后余下的 8 位相同,所以才可以用 -0 表示 -128,这样,当初剩余的 -0(1000 0000),被拿来表示截断后的 -128,因为即使截断后的 -128 和 char 型范围的其他 (-127~127) 运算也不会影响结果, 所以才敢这么表示 -128。
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
把地址定义为浮点数类型后,数值也发生了改变这是什么?主要是由于浮点型数字和整形数字存储机制不同,也很容易理解多了个“.”的存储
3.2 浮点数存储规则
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)754任意一个浮点数可以表示成如下形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的
xxxxxx部分。比如保存1.01的时
候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位
浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0255;如果E为11位,它的取值范围为02047。但是,我们
知道,科学计数法中的E是可以出
现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数
是127;对于11位的E,这个中间
数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即
10001001。