【论文阅读】Coupled Iterative Refinement for 6D Multi-Object Pose Estimation

随缘更新

一篇被CVPR2022接收,有关6D位姿估计的文章

论文链接:Coupled Iterative Refinement for 6D Multi-Object Pose Estimation

论文代码:Github


主要内容和贡献

本文提出了一个能够利用几何信息的端到端的可微分结构 (differentiable architecture),用一种紧密耦合的方式迭代地对pose和correspondence共同进行refine,动态地移除外点 (outliers),进而提高预测准确率。

本文提出的结构命名为 BD-PnP,即 Bidirectional Depth-Augmented Perspective-N-Point

“We use a novel differentiable layer to perform pose refinement by solving an optimization problem.”

相关工作

传统方法

  • 早期的6D位姿估计利用具备不变性的局部特征得到2D图片像素点和3D模型点之间的对应 (correspondence),然后在对应点集的基础上利用 PnP 估计6D的物体位姿。注意这里所说的点集其实就是一部分匹配点,即2D像素点和3D模型点的匹配,所以一张图片只会选出一小部分能够匹配的点进行位姿估计,即 sparse matches

  • 利用2D-3D响应得到位姿的方法主要有 closed formiterative algorithm 两种,一般使用 closed form solution 进行初始化,然后在接下来的过程中使用 iterative refinement。

  • 由于外点 (outliers) 的存在,常用RANSAC用于移除外点,增加鲁棒性。

缺陷:传统方法使用的局部特征非常依赖纹理,如果纹理不清晰不明显,则产生的correspondence不足以支撑产生准确率高的位姿。

改进:本文也是在2D图像和3D模型之间产生响应,但是不同于传统方法的sparse matches,本文产生的是dense correspondence field,即对于一张输入图片,利用3D模型渲染多个视图,输入图片和每个视图都产生像素级别的置信权重,进而保证足够数量的匹配点。

基于学习的方法

有两种方法:一、直接回归旋转和平移参数;二、通过检测和回归关键点 (keypoints) 生成2D-3D对应;

我们主要聚焦第二种方法,如何回归出关键点:

  • 一种方法是回归关键点的在位姿对应的坐标系下的三维坐标,代表方法有Pixel2Pose、BB8等。通过回归object coordinates,就能产生一个密集的2D-3D correspondence的集合,然后用PnP得到位姿,值得一提的是,BPNP 把 PnP solvers 实现成了一个可微分的网络层,让网络可以实现端到端而不用单独做PnP,本文的思路也和BPNP相似。
  • 另一种方法就是回归出三维点的编码,比如我在之前的文章中写到的这种 【论文阅读】ZebraPose: Coarse to Fine Surface Encoding for 6DoF Object Pose Estimation,这里不做过多讨论。

缺陷:correspondence的产生和PnP solvers的运作是两个独立的过程,产生的correspondence在后一个过程中是固定不变的,如果前者结果不好,那么PnP的结果自然就不好。

改进:本文以光流的方式直接回归出2D-3D correspondence,并且在迭代的过程中同时对correspondence和pose进行refine,也就是说correspondence不再是固定的了,而是可以进行refine更新的。

iterative refinement

single-shot setting并不能产生高准确率的位姿,所以iterative refinement广泛用于提高位姿估计的准确性。这里主要提到两种代表性的方法:

  • DeepIM & CosyPose,DeepIM是一种迭代的“渲染-比较”方法,在每轮迭代中,用当前预测结果渲染3D模型,然后用渲染图和真实图回归一个pose update,用于更新当前的位姿以更好地进行对齐。CosyPose在DeepIM的思想上使用了更好的网络结构和旋转参数化。
  • RAFT-3D,在场景流估计的上下文 (context of scene flow estimation) 中进行iterative refinement,在光流refinement和拟合刚体变换之间迭代。RAFT-3D applies iterative refinement in the context of scene flow estimation, they iterate between optical flow refinement and fitting rigid body transformations.

本文提出的方法和上述两种方法都有相似之处。

和DeepIM一样都包含outer loop,即用当前的预测位姿重新渲染三维模型然后对预测的位姿进行更新,但是更新所用的pose update并不是和DeepIM一样直接回归得到的,而是用本文提出的BD-PnP产生的,前文也提到了,BD-PnP能利用几何约束,这是相较于DeepIM直接回归方法进行了改良的地方。

和RAFT-3D的iterative refinement策略是相同的,但是预测刚体变换的方法是用本文提出的BD-PnP layer,而不是RAFT-3D中使用的Dense-SE3。

模型架构

输入:一张RGB-D图片

输出:一组物体的位姿估计

三个阶段:1和2沿用了CosyPose的方法,本文主要聚焦3

  1. object detection
  2. pose initialization
  3. pose refinement,用subpixel reprojection error(子像素重投影误差)把初始的coarse位姿转变成refined位姿

预备知识

  • 对于给定的有纹理的三维模型,可以用PyTorch3D和相机的内参矩阵 K i K_i Ki 、外参矩阵 G i G_i Gi 渲染不同视角下的图像和深度图

    G i = ( R t 0 1 ) G_{i}=\left(\begin{array}{ll} R & t \\ 0 & 1 \end{array}\right) Gi=(R0t1), K i = ( f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ) K_{i}=\left(\begin{array}{ccc} f_{x} & 0 & c_{x} \\ 0 & f_{y} & c_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{array}\right) Ki=fx000fy0cxcy1

    G i G_i Gi 是物体在相机坐标系下的位姿,则对于一张输入图片来说, G 0 G_0 G0 是输入图片的位姿, { G 1 , ⋯   , G N } \{G_1,\cdots,G_N\} {G1,,GN} 是N张渲染图片的位姿,定义两种方法用来索引二者点之间的映射关系:

    x i → 0 ′ = Π ( G 0 G i − 1 Π − 1 ( x i ) ) \mathbf{x}_{i \rightarrow 0}^{\prime}=\Pi\left(\mathbf{G}_{0} \mathbf{G}_{i}^{-1} \Pi^{-1}\left(\mathbf{x}_{i}\right)\right) xi0=Π(G0Gi1Π1(xi)) 表示渲染图片到输入图片的点的映射。

    x 0 → i ′ = Π ( G i G 0 − 1 Π − 1 ( x 0 ) ) \mathbf{x}_{0 \rightarrow i}^{\prime}=\Pi\left(\mathbf{G}_{i} \mathbf{G}_{0}^{-1} \Pi^{-1}\left(\mathbf{x}_{0}\right)\right) x0i=Π(GiG01Π1(x0)) 表示从输入图片到渲染图片的点的映射。

    其中 Π \Pi Π Π − 1 \Pi^{-1} Π1depth-augmented pinhole projection functions (深度增强的针孔投影函数),不仅能转换图片上点的坐标,还能转换帧之间的逆深度(深度的倒数)

    Π ( X ) = [ X / Z Y / Z 1 / Z ] Π − 1 ( x ) = [ x / d y / d 1 / d ] x = [ x y d ] \Pi(\mathbf{X})=\left[\begin{array}{l} X / Z \\ Y / Z \\ 1 / Z \end{array}\right] \quad \Pi^{-1}(\mathbf{x})=\left[\begin{array}{l} x / d \\ y / d \\ 1 / d \end{array}\right] \quad \mathbf{x}=\left[\begin{array}{l} x \\ y \\ d \end{array}\right] Π(X)=X/ZY/Z1/ZΠ1(x)=x/dy/d1/dx=xyd

    注意,上面的像素坐标要用内参矩阵 K i K_i Ki 进行规范化。

    我们最终的目标就是要不断优化G0(输入图片的位姿)使得xi-0正确,也就是使渲染图片到输入图片的点的映射是正确的

  • 目标检测:为了检测到输入图片中的物体,用bounding box截取出来。

  • 初始化:并行处理每个候选物体,得到 G 0 ( 0 ) G_0^{(0)} G0(0)

  • 特征抽取和相关性计算:

    对于给定的初始位姿,在位姿估计的基础上渲染几个视图,然后在仰角、俯角、偏航角上加上或减去22.5度,总共得到7个渲染视图。

    对每个渲染图片,本文的网络结构都得到输入的图片(经过裁剪后)和渲染图片之间的双向dense correspondence。

    渲染图片的位姿是已知的,输入图片的物体位姿是要估计的。

    所有图片都抽取一个 H 4 × W 4 \frac{H}{4}\times \frac{W}{4} 4H×4W​ 的特征图,对每一个“image-render”对都建立两个correlation volume,一个是从输入图片到渲染图片的,一个是从渲染图片到输入图片的。correlation volume的计算方式是对所有特征向量对做点积运算得到的,然后像RAFT一样把correlation volume的最后两个维度做池化,产生一个4层的相关性金字塔(correlation pyramids),这个金字塔包含了匹配所用的correlation features。
    在这里插入图片描述

Coupled Iterative Refinement

用下图的结构生成一个姿态估计的更新序列
在这里插入图片描述

左下角部分的输入和 Π \Pi Π 主要包含下面两个部分:

  • G = { G 0 , G 1 , ⋯   , G 7 } \mathbf{G}=\{G_0,G_1,\cdots,G_7\} G={G0,G1,,G7} 是所有位姿的集合,其中 G 1 G_1 G1 G 7 G_7 G7 是渲染图片的位姿,是固定的, G 0 G_0 G0 是输入图片的位姿,是可变的。

  • 计算 G 0 G_0 G0 G i ( i = 1 , 2 , ⋯   , 7 ) G_i(i=1,2,\cdots,7) Gi(i=1,2,,7) 的dense correspondence field x 0 → i x_{0\to i} x0i
    计算 G i G_i Gi G 0 G_0 G0 的dense correspondence field x i → 0 x_{i\to 0} xi0

    这部分体现的是模型的bidirection

    x i → 0 x_{i\to 0} xi0的维度是 H × W × 3 H\times W\times 3 H×W×3 ,表示渲染图片 i i i 中的每个像素在输入图片的2D坐标,还有逆深度信息。

    同时得到corresponding correlation pyramid

Correlation Lookup

产生 s i → 0 \mathbf{s}_{i\to 0} si0 s 0 → i \mathbf{s}_{0\to i} s0i

  • x i → 0 x_{i\to 0} xi0 从相关性金字塔中索引(RAFT的方法),correlation lookup对每个点都在半径为 r r r 的范围内对相关金字塔的每一层进行索引,得到 L L L 个correlation feature,最终得到一个correlation feature的映射关系 s i → 0 ∈ R H × W × L \mathbf{s}_{i\to 0}\in \mathbb{R}^{H\times W\times L} si0RH×W×L
  • 同理,对 x 0 → i x_{0\to i} x0i 得到 s 0 → i ∈ R H × W × L \mathbf{s}_{0\to i}\in \mathbb{R}^{H\times W\times L} s0iRH×W×L
GRU Update

产生 h i → 0 , h 0 → i h_{i\to 0},h_{0\to i} hi0,h0i r i → 0 , w i → 0 \mathbf{r}_{i\to 0},w_{i\to 0} ri0,wi0 r 0 → i , w 0 → i \mathbf{r}_{0\to i},w_{0\to i} r0i,w0i

结构图的GRU是个 3 × 3 3\times 3 3×3 的convolution GRU,对每个"image-render"对来说,GRU的输入有四个:(以 i → 0 i\to 0 i0 的方向为例, 0 → i 0\to i 0i 的同理)

  • correlation feature s i → 0 \mathbf{s}_{i\to 0} si0
  • hidden state h i → 0 h_{i\to 0} hi0
  • additional context(在论文的appendix中提到,是个不变的feature)
  • depth features(在论文的appendix中提到,是变化的)

产生三个输出:

  • 新的hidden state h i → 0 h_{i\to 0} hi0
  • 修正值 (revision) r i → 0 \mathbf{r}_{i\to 0} ri0 ,维度为 H × W × 3 H\times W\times 3 H×W×3,3是指在2D坐标和逆深度的修正值
  • 置信度(权重) w i → 0 w_{i\to 0} wi0 ,维度是 H × W H\times W H×W,代表每个位置修正值的权重

论文中解释了深度修正值的必要性,是补偿输入传感器深度可能有噪声和相应点可能被遮挡的问题。

同时论文中也说明了在两个方向的计算过程中,GRU的权重是共享的。

Bidirectional Depth-Augmented PnP (BD-PnP)

这部分是以修正值 r 和置信度 w 来产生一个相机位姿的更新值 Δ G 0 \Delta G_0 ΔG0 ,分为以下几个步骤:

  1. 用修正值更新correspondence fields
    x ’ i → 0 = x i → 0 + r i → 0 \mathbf{x}’_{i\to 0}=\mathbf{x}_{i\to 0}+\mathbf{r}_{i\to 0} xi0=xi0+ri0
    x ’ 0 → i = x 0 → i + r 0 → i \mathbf{x}’_{0\to i}=\mathbf{x}_{0\to i}+\mathbf{r}_{0\to i} x0i=x0i+r0i

  2. 定义目标函数

    E ( G 0 ) = ∑ i = 1 N ∥ x i → 0 ′ − Π ( G 0 G i − 1 Π − 1 ( x i ) ∥ Σ i → 0 2 + ∑ i = 1 N ∥ x 0 → i ′ − Π ( G i G 0 − 1 Π − 1 ( x 0 ) ∥ Σ 0 → i 2 \mathbf{E}\left(\mathbf{G}_{0}\right)= \sum_{i=1}^{N} \| \mathbf{x}_{i \rightarrow 0}^{\prime}-\Pi\left(\mathbf{G}_{0} \mathbf{G}_{i}^{-1} \Pi^{-1}\left(\mathbf{x}_{i}\right) \|_{\Sigma_{i \rightarrow 0}}^{2}+\right. \sum_{i=1}^{N} \| \mathbf{x}_{0 \rightarrow i}^{\prime}-\Pi\left(\mathbf{G}_{i} \mathbf{G}_{0}^{-1} \Pi^{-1}\left(\mathbf{x}_{0}\right) \|_{\Sigma_{0 \rightarrow i}}^{2}\right. E(G0)=i=1Nxi0Π(G0Gi1Π1(xi)Σi02+i=1Nx0iΠ(GiG01Π1(x0)Σ0i2

    最小化这个重投影坐标和修正后的correspondence的距离,距离函数 ∣ ∣ ⋅ ∣ ∣ ∑ ||\cdot||_{\sum} 是马氏距离(Mahalanobis distance), ∑ i → 0 \sum_{i\to 0} i0 w i → 0 w_{i\to 0} wi0 的对角线元素。

    马氏距离衡量了一个点到一个分布的距离

    这个目标函数的意义是得到一个相机坐标 G 0 G_0 G0 ,使重投影的点能够匹配修正后的correspondence x i j ′ \mathbf{x}'_{ij} xij

  3. Gauss-Netwon updates

    每次迭代都会产生一个 δ ξ ∈ S E ( 3 ) \delta \xi\in SE(3) δξSE(3) ,然后用当前的位姿叠加这个修正值得到更新一次后的位姿 G 0 ( t + 1 ) = exp ⁡ ( δ ξ ) ⋅ G 0 ( t ) G_0^{(t+1)}=\exp(\delta\xi)\cdot G_0^{(t)} G0(t+1)=exp(δξ)G0(t)

    在训练时迭代3次,在推理时迭代10次(这里我其实没懂到底是哪个步骤)

第二步最小化目标函数很像PnP,但是PnP只用了单个的2D-3D对应关系,而本文的方法使用了两个(正向和反向),除此以外,本文的方法包含了逆深度的重投影误差,这在PnP中是不具备的。

Inner and Outer Update Loops
  • 给定一个渲染图片的集合,跑40轮update,然后用更新后的位姿估计重新渲染新的图片得到一个集合。
  • 用得到的新集合重复上一个步骤

第一步就是inner loop,第二步就是outer loop。也就是用更好的位姿估计重新渲染7个视角的图片,然后再更新位姿估计,如此循环。

增加inner loop和outer loop的次数,就能达到用速度换准确度 (trade speed for accuracy) 的目的

RGB图片的处理

实验部分

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