三维空间刚体旋转

本文介绍了三维空间中刚体的旋转表示,包括旋转矩阵、四元数和旋转向量。探讨了它们的优缺点,如旋转矩阵的冗余,四元数的抽象性,以及旋转向量的奇异性。还提到了欧拉角在SLAM中的局限性,以及矩阵线性代数运算库Eigen的使用,包括安装和基本操作。Eigen库适用于处理矩阵和向量,提供矩阵分解和线性方程求解等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为个人笔记,查看原文请关注公众号:计算机视觉life

刚体:运动过程中不会产生形变的物体,运动过程中同一个向量的长度和夹角都不会发生变化。刚体变换也称为欧式变换。

三维空间中刚体旋转的表示

  1. 旋转矩阵
  • 旋转矩阵有较强的约束条件。旋转矩阵R具有正交性,R和RT的乘积是单位矩阵,且行列式为1。即: R ⋅ R T = R ⋅ R − 1 R \cdot R^T = R \cdot R^{-1}
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