C++核心编程

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

目录

C++核心编程

1 内存分区模型

1.1 程序运行前

1.2 程序运行后

1.3 new操作符

2 引用

2.1 引用的基本使用

2.2 引用注意事项

2.3 引用做函数参数

2.4 引用做函数返回值

2.5 引用的本质

2.6 常量引用

3 函数提高

3.1 函数默认参数

3.2 函数占位参数

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

3.3.2 函数重载注意事项

3.4 函数传参方式总结

4 类和对象

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

4.1.2 struct和class区别

4.1.3 成员属性设置为私有

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

4.2.2 构造函数的分类及调用

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

4.2.4 构造函数调用规则

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

4.2.6 初始化列表

4.2.7 类对象作为类成员

4.2.8 静态成员

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储 -- 对象模型

4.3.2 this指针概念

4.3.3 空指针访问成员函数

4.3.4 const修饰成员函数

4.4 友元

4.4.1 全局函数做友元

4.4.2 类做友元

4.4.3 成员函数做友元

4.5 运算符重载

4.5.1 加号运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

4.5.3 递增运算符重载

4.5.4 赋值运算符重载

4.5.5 关系运算符重载

4.5.6 函数调用运算符重载

4.6 继承

4.6.1 继承的基本语法

4.6.2 继承方式

4.6.3 继承中的对象模型

4.6.4 继承中构造和析构顺序

4.6.5 继承同名成员处理方式

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

4.6.7 多继承语法

4.6.8 菱形继承

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念 虚函数

4.7.2 多态案例一-计算器类

4.7.3 纯虚函数和抽象类

4.7.4 多态案例二-制作饮品

4.7.5 虚析构和纯虚析构

4.7.6 多态案例三-电脑组装

5 文件操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

5.1.2读文件

5.2 二进制文件

5.2.1 写文件

5.2.2 读文件

C++ 11 新特性

1 auto


1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此.

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

 //全局变量
 int g_a = 10;
 int g_b = 10;
 ​
 //全局常量
 const int c_g_a = 10;
 const int c_g_b = 10;
 ​
 int main() {
 ​
     //局部变量
     int a = 10;
     int b = 10;
 ​
     //打印地址
     cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
     cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
 ​
     cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
     cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;
 ​
     //静态变量
     static int s_a = 10;
     static int s_b = 10;
 ​
     cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
     cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
 ​
     cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
     cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
 ​
     cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
     cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
 ​
     const int c_l_a = 10;
     const int c_l_b = 10;
     cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
     cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

全局常量、全局变量、局部常量、局部变量 静态变量、字符串常量

总结:

  • C++中在程序运行前分为 全局区 和 代码区

  • 代码区特点是 共享和只读

  • 全局区(包含常量区)中存放 全局变量、静态变量

  • 常量区中存放 const 修饰的 全局常量 和 字符串常量

  • 局部变量和局部常量在栈区

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量、局部常量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func(){
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func(){
	int *a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func() {
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	
	delete p;	//利用delete释放堆区数据
	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
    
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

 int &b = a;

示例:

 int main() {
     int a = 10;
     int &b = a;
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
 ​
     b = 100;
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

 int main() {
 ​
     int a = 10;
     int b = 20;
     //int &c; //错误,引用必须初始化
     int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
     c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
 ​
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
     cout << "c = " << c << endl;
     return 0;
 }

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(形参是否会改变实参)

优点:可以简化指针修改实参

示例:

 void fun(int& a, int& b) {}
 void fun2(int* a, int* b) {}
 int main {
     fun(a, b);
     fun2(&a, &b);
 }

 //1. 值传递
 void mySwap01(int a, int b) {// 小驼峰
     int temp = a;
     a = b;
     b = temp;
 }
 ​
 //2. 地址传递
 void mySwap02(int* a, int* b) {//形参修饰实参
     int temp = *a;
     *a = *b;
     *b = temp;
 }
 ​
 //3. 引用传递
 void mySwap03(int& a, int& b) {// 相当于此处a为形参a的别名
     int temp = a;
     a = b;
     b = temp;
 }
 ​
 int main() {
     int a = 10;
     int b = 20;
 ​
     mySwap01(a, b);//值传递,形参交换,实参不换, 交换函数中a,b发生交换,但main中未交换a,b
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     mySwap02(&a, &b);//传入a,b地址
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     mySwap03(a, b);// 引用传递,形参会修饰实参  别名可以和原名一样
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }
 ​

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用 返回静态变量引用,(存放在全局区,生命周期)

用法:函数调用作为左值

示例:

//不要 返回局部变量引用
int& test01() {//加&相当于用引用的方式进行返回
	int a = 10; //局部变量,存放在内存四区中的栈区,在该函数执行完后就释放掉
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;// 静态变量存放在全局区,数据在main结束后由系统释放
	return a;
}

int main() {

	//不要返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;// ref2 相当于 a 的别名
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	// *******************
	test02() = 1000;//若函数返回值是引用,这个函数调用可以作为左值,此处相当于 a = 1000;  而ref2是a的别名	///	

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

引用一旦初始化后就不能更改,因为其本身是个 指针常量

int* const a = &b;  // 指针指向不可以改,指向的值可以改

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {//加const后v不可修改	常量引用
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {
    // 引用的数据必须是在栈区或者堆区,而10在常量区(全局区)
	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误,非常量引用的初始值必须为左值
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量,相当于指向和值都不可更改
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;//a放在栈区
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

()内为形参列表

示例:

 int func(int a = 10) {}

 int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
     return a + b + c;
 }
 ​
 //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
 //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
 int func2(int a = 10, int b = 10);  // 函数声明
 int func2(int a, int b) {           // 函数实现
     return a + b;
 }
 ​
 int main() {
     cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
     cout << "ret = " << func(100) << endl;
     system("pause");
     return 0;
 }

3.2 函数占位参数

C++函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

 int fun(int) {}
 //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
 void func(int a, int) {
     cout << "this is func" << endl;
 }
 ​
 int main() {
     func(10,10); //占位参数必须填补
     system("pause");
     return 0;
 }

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下

  • 函数名称相同

  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func() {}
void func(int a) {}
void func(double a) {}
void func(int a, double b) {}
void func(double a, int b) {}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}

int main() {
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	
	system("pause");
	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件

  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a) {}		// int &a = 10;非法,引用栈区或者堆区,10在常量区
void func(const int &a) {}	// const int &a = 10  合法  a 指向 10

//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10) {}
void func2(int a) {}

int main() {
	int a = 10;//调用无const	可读可写
	func(a); 
    
	func(10);//调用有const
    
	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
    
	system("pause");
	return 0;
}

3.4 函数传参方式总结

C++给函数传参中,主要有三种方式:分别是值传递、指针传递和引用传递。

[浅谈C++三种传参方式 ] https://www.cnblogs.com/scyq/p/12372479.html

  • 值传递:函数定义括号中的参数是形参,是给函数内专用的局部变量,函数接收到的是实参的副本,如果形参的值在函数内部被改变,对实参无影响。 实参和形参的地址不同,函数无法改变实参的值。

    • 值传递是单向的,只能由实参传向形参

  • 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参操作时,等同于直接通过地址操作实参。

    • 指针传递可以在函数内部修改实参的值

  • 引用传递: 向函数传递参数的引用调用方法,把引用的地址复制给形参。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实参。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

    • 引用的规则:

      • 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

      • 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针可以有野指针,可以指向NULL)。

      • 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)

  • 指针传递和引用传递区别:

    • 指针本质上是一个整型变量,存放的是另一个变量的地址。

    • 引用是变量的同义词,逻辑上具有依附性,因此在创立的时候必须被初始化。引用的对象在其整个生命周期中不能被改变,初始化时是谁的别名,就一直是谁的别名

    • 在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

 //学生类
 class Student {
 public:
     void setName(string name) {
         m_name = name;
     }
     void setID(int id) {
         m_id = id;
     }
 ​
     void showStudent() {
         cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
     }
 public:
     string m_name;
     int m_id;
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Student stu;
     stu.setName("德玛西亚");
     stu.setID(250);
     stu.showStudent();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }
 ​

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

class C1 {
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2 {
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

 class Person {
 public:
 ​
     //姓名设置可读可写
     void setName(string name) {
         m_Name = name;
     }
     string getName() {
         return m_Name;
     }
 ​
 ​
     //获取年龄 
     int getAge() {
         return m_Age;
     }
     //设置年龄
     void setAge(int age) {
         if (age < 0 || age > 150) {
             cout << "你个老妖精!" << endl;
             return;
         }
         m_Age = age;
     }
 ​
     //情人设置为只写
     void setLover(string lover) {
         m_Lover = lover;
     }
 ​
 private:
     string m_Name; //可读可写  姓名
     int m_Age; //只读  年龄
     string m_Lover; //只写  情人
 };
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     Person p;
     //姓名设置
     p.setName("张三");
     cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
 ​
     //年龄设置
     p.setAge(50);
     cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
 ​
     //情人设置
     p.setLover("苍井");
     //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2 对象的初始化和清理

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造方法:

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

class Person {
public:
	Person() {}
	~Person() {}//**析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载**
};
void test01() {
	Person p;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

class Person {
public:
	Person()//构造函数,可以有参数,可以发生重载。不写的时候程序自动生成,但是为空实现{}内什么都没有
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()//析构函数,不能有参数,不能发生重载
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};
// 构造和析构都是必须有的实现,如果自己不写,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01() {
    //类实例化的时候自动调用构造函数
	Person p;//局部变量,创建在栈区,test01执行完毕后会释放这个对象,在对象销毁前会自动调用析构函数
}

int main() {
	test01();//test01在调用完后
 
    //Person p; 会在system("pause");处中断,只调用构造函数不调用析构函数
	system("pause");// 按下任意键 瞬间调用析构函数
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

 //1、构造函数分类
 // 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
 ​
 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数(普通)
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数(普通)
     Person(int a) {
         age = a;
         cout << "有参构造函数!" << endl;
     }
     //拷贝构造函数
     Person(const Person& p) //加const 意味着原来的p不能被修改,按照拷贝的方式传入         /
     {
         age = p.age;//将p对象的age属性拷贝到自己身上
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int age;
 };
 ​
 //2、构造函数的调用
 //调用无参构造函数
 void test01() {
     Person p; //调用无参(默认)构造函数
 }
 ​
 //调用有参的构造函数
 void test02() {
 ​
     //2.1  括号法,常用   ************************************************************
     Person p1;    //无参构造
     Person p2(10);//有参构造函数
     Person p3(p2);//拷贝构造函数
     //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明  **************
     //Person p2();//返回值类型Person,函数名p2,函数参数列表中没有参数
 ​
     //2.2 显式法
     Person p2 = Person(10); //有参构造  Person(10)对象名为Person p2
     Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
     //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构(系统会立即回收匿名对象)
 ​
     //Person(p3) 等价于 Person p3  相当于在实例化一个对象,且为无参构造,返回值 类型Person,函数名p3
     //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明 
     // Person (p3) 相当于 Person p3,重复定义p3
     //Person p5(p4);
     
     //2.3 隐式转换法
     Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 相当于有参构造
     Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 相当于拷贝构造
 }
 ​
 int main() {
     test01();
     //test02();
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

示例:

 class Person {
 public:
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;//默认构造(无参构造)
         mAge = 0;
     }
     Person(int age) {
         cout << "有参构造函数!" << endl;
         mAge = age;
     }
     Person(const Person &p) {
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
         mAge = p.mAge;
     }
     //析构函数在释放内存之前调用
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int mAge;
 };
 //拷贝构造函数调用时机
 //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
 void test01() {
 ​
     Person man(100); //p对象已经创建完毕,括号法
     Person newman(man); //调用拷贝构造函数   ********************
     Person newman2 = man; //拷贝构造,隐式转换法
     //Person newman3;
     //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
 }
 ​
 //2. 值传递的方式给函数参数传值   **************************************
 //相当于Person p1 = p;
 void doWork(Person p1) {}//值传递,其本质是会拷贝出一个临时的副本,p1改变不影响doWork(p);中的p
 void test02() {
     Person p; //无参构造函数
     doWork(p);//实参p在传给形参p1时调用的拷贝构造函数
 }
  
 //3. 以值方式返回局部对象   *****************************
 Person doWork2() {//执行完毕后析构p1
     Person p1;//局部对象,函数doWork2()执行完后被释放掉
     cout << (int*)&p1 << endl;
     return p1;//以值方式返回,返回时会根据p1创造出一个新的对象,然后返回给doWork2()
 }
 ​
 void test03() {//执行完毕后析构p
     Person p = doWork2();
     cout << (int*)&p << endl;
 }
 ​
 int main() {
     //test01();
     //test02();
     test03();
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)(空实现)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)(空实现)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝(值拷贝)

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数
     Person(int a) {
         age = a;
         cout << "有参构造函数!" << endl;
     }
     //拷贝构造函数
     Person(const Person& p) {
         age = p.age;
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(18);
     //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
     Person p2(p1);
 ​
     cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
 }
 ​
 void test02()
 {
     //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
     Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
     Person p2(10); //用户提供的有参
     Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
 ​
     //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
     Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
     Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
     Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
 }
 ​
 int main() {
     test01();
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数
     Person(int age ,int height) {
         cout << "有参构造函数!" << endl;
         m_age = age;
         //堆区数据手动开辟,手动释放。对象在销毁前将堆区数据释放掉,如test01在销毁前会调用析构函数
         // 堆区数据 new int() 返回的是  int*
         m_height = new int(height);//利用new将身高数据创建在堆区,用指针接收堆区的数据
     }
     //拷贝构造函数    自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
     Person(const Person &p) {
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
         //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
         m_age = p.m_age;
          // m_height = p.m_height 编译器默认实现的就是这行代码
         m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝操作,p.m_height指针解引用
     }
 ​
     //析构函数  将堆区开辟的数据做释放 
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
         if (m_height != NULL)//若身高指针不等于空
         {
             delete m_height;//用delete释放干净
              m_height = NULL;//防止野指针出现,进行置空操作
         }
     }
 public:
     int m_age;
     int* m_height;//指针指向身高,这样可以把身高的数据开辟到堆区
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(18, 180);
     Person p2(p1);//用括号法创建对象    栈先进后出,进 p1,p2  出p2,p1
     //*p1.m_height指针解引用
     cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
     cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
 }
 ​
 int main() {
     
     test01();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(初值1),属性2(值2)... {}

示例:

 class Person {
 public:
 ​
     传统方式初始化
     //Person(int a, int b, int c) {
     //  m_A = a;
     //  m_B = b;
     //  m_C = c;
     //}
 ​
     //初始化列表方式初始化
     Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
     // Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30) {}        //********
     void PrintPerson() 
     {
         cout << "mA:" << m_A << endl;
         cout << "mB:" << m_B << endl;
         cout << "mC:" << m_C << endl;
     }
 private:
     int m_A;
     int m_B;
     int m_C;
 };
 ​
 int main() {
     // Person p;   //********
     Person p(1, 2, 3);
     p.PrintPerson();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

 class A {}
 class B
 {
     A a;//A实例化出一个对象a,称该成员为对象成员
 }

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

 class Phone {
 public:
     Phone(string name)//构造函数
     {
         m_PhoneName = name;
         cout << "Phone构造" << endl;
     }
 ​
     ~Phone()//析构函数
     {
         cout << "Phone析构" << endl;
     }
 ​
     string m_PhoneName;//自身属性
 ​
 };
 // 类对象作为类成员
 ​
 class Person
 {
 public:
 ​
     //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
     //Phone m_Phone = pName 隐式转换法创建对象
     Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)//Phone m_Phone = pName
     {
         cout << "Person构造" << endl;
     }
 ​
     ~Person()
     {
         cout << "Person析构" << endl;
     }
 ​
     void playGame()
     {
         cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
     }
 ​
     string m_Name;
     Phone m_Phone;
 };
 void test01()
 {
     //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
     //  先构造类对象,在构造自身
     //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
     //析构顺序与构造相反
     Person p("张三" , "苹果X");
     p.playGame();
 }
 ​
 ​
 int main() {
     test01();
     system("pause");
     return 0;
 }

4.2.8 静态成员

成员 出现在 类中

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 特点:

      • 所有对象共享同一份数据

      • 在编译阶段分配内存 位于全局区

      • 类内声明,类外初始化

    • 静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据。因此有两种访问方式:

      • 1、通过对象

      • 2、通过类名

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

 class Person {
 public:
     static int m_A; //静态成员变量    类内声明
 ​
 private:
     static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
 };
 int Person::m_A = 10; // Person作用域下
 int Person::m_B = 10; // 私有权限类外访问不到
 //m_A = 10;全局变量
 void test01()
 {
     //静态成员变量两种访问方式
 ​
     //1、通过对象
     Person p1;
     p1.m_A = 100;
     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
 ​
     Person p2;
     p2.m_A = 200;
     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
     cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
 ​
     //2、通过类名
     cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
     //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
 }
 ​
 int main() {
     test01();
     system("pause");
     return 0;
 }

示例2:静态成员函数

  • 访问方式;

    • 通过对象

    • 通过类名

  • 静态成员函数特点:

 //静态成员函数特点:
 //1 程序共享一个函数
 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量(非静态成员变量需要类实例化为对象才可以访问)
 class Person {
 public:
     static void func() {
         m_A = 100;//静态成员函数 可以访问 静态成员变量
         //m_B = 100; //错误,静态成员函数不可以访问非静态成员变量    属于特定对象,函数体无法区分
     }
     static int m_A; //静态成员变量
     int m_B; // 非静态成员变量
 private:
     //静态成员函数也是有访问权限的
     static void func2() {
         cout << "func2调用" << endl;
     }
 };
 ​
 int Person::m_A = 10;//静态成员变量   类内声明,类外初始化
 ​
 void test01() {
     //静态成员变量两种访问方式
 ​
     //1、通过对象
     Person p1;
     p1.func();
 ​
     //2、通过类名
     Person::func();
 ​
     //Person::func2(); //私有权限访问不到
 }
 ​
 int main() {
     test01();
     system("pause");
     return 0;
 }

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储 -- 对象模型

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上,意味着除了非静态成员变量,不改变 对象 所占空间大小

  • 静态成员变量类内声明, 类外初始化

1个int 类型占 4 个字节

 class Person {
     int m_A;        // 非静态成员变量  属于类对象
     static int m_B; // 静态成员变量    不属于类对象
     void func() {}; // 非静态成员函数   不属于类对象
     static void func2() {};     // 静态成员函数   不属于类对象
 }

 class Person {
     //空对象占用内存空间为 1
     //C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
     //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
 public:
     Person() {
         mA = 0;
     }
 ​
     int mA;//非静态成员变量,属于类对象上。占对象空间,只有该 成员变量 对象占用内存空间为 4
     
     static int mB; //静态成员变量,不属于类对象上。不占对象空间  类内声明,类外初始化
     //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
     void func() {//非静态成员函数  不属于类对象上   this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
         cout << "mA:" << this->mA << endl;
     }
     //静态成员函数也不占对象空间 不属于类对象上
     static void sfunc() {
     }
 };
 int Person::mB = 0;// 静态成员变量,类内声明,类外初始化
 ​
 int main() {
     cout << sizeof(Person) << endl;
     system("pause");
     return 0;
 }
  • 静态成员函数与普通成员函数的区别

    • 静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员

    • 普通成员函数有this指针,可以访问类中任意成员

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 ---- 解决名称冲突

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

1.一个类中的不同对象在调用自己的成员函数时,其实它们调用的是同一段函数代码,那么成员函数如何知道要访问哪个对象的数据成员呢?

  没错,就是通过this指针。每个对象都拥有一个this指针,this指针记录对象的内存地址,当我们调用成员函数时,成员函数默认第一个参数为T* const register this,大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针,通过 this 这个隐式参数可以访问该对象的数据成员。

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

C++中,每一个对象都能通过this指针来访问自己的地址。this指针是所有成员函数的隐含参数,在成员函数内部,可以用来指向调用对象。友元函数没有this指针,友元不是类的成员,只有成员函数才有this指针

  • this 指针相当于指针常量(int* const a),不能修改指针指向,但可以修改指针指向的值

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 ---- 解决名称冲突

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

传入的成员属性名称最好与形参不同,可以加 m_ 来表示成员属性

class Person {
public:
	Person(int age)//有参构造函数,age传入的形参
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
         //第一个age为成员属性(变量),第二个为形参
        //this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

    //Person PersonAddPerson(Person &p)调用拷贝构造函数,用值的方式返回(创建了一个新的对象),新Person与原有不同
    // 若函数返回值是Person,则20,不能链式编程,因为实际上函数变了
	Person& PersonAddPerson(Person p)//Person&  Person的引用,用引用的方式返回本体,不会创建新的对象
	{
		this->age += p.age;
		//2、返回对象(p2)本身,用 *this
         // this 指向 p2 的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;//可以进行链式编程
	}

	int age;//成员属性
};

void test01() {
	Person p1(10);//p1在调用this, this指向p1(this指针指向 被调用的成员函数所属的对象)
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
    //链式编程思想,*this	this是个指针,指向的是p1,取*相当于解引用
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.C++中this关键字是一个指向对象自己的一个常量指针,不能给this赋值;

2.只有成员函数才有this指针,友元函数不是类的成员函数,没有this指针;

3.同样静态函数也是没有this指针的,静态函数如同静态变量一样,不属于具体的哪一个对象;

4.this指针作用域在类成员函数内部,在类外也无法获取;

5.this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的。

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

也就是说成员函数中不能出现成员属性,否则报错

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
         //报错原因:传入的指针为NULL
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;//该处属性 mAge 默认为 this->mAge , 即当前对象的属性。但test01()中为空指针,this未指向一个确切的数据,是一个空的值,也就不能访问其中的属性。空指针不能访问其中的成员
	}

public:
	int mAge;//属性
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;//空指针
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

const 用法总结:

  1. const 修饰普通变量 const int a = 10;

  2. const 修饰指针变量

    1. const int * int const *

    2. int * const

  3. const 修饰 函数参数(3) 和 函数返回值(3)

    • const 修饰函数参数

      • A: 值传递const 修饰,修饰与不修饰一样

      • B: int* const a, (指针常量)防止指针被篡改

      • C: const Person& p 自定义类型参数传递,const加引用传递。

        自定义类型参数传递需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造需要调用构造函数,浪费时间

    • const 修饰函数返回值

      • A:const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。 const int fun() {}

      • B: const 修饰返回的指针或者引用,

      • C: const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。

  4. const 修饰类成员函数

    • const修饰类成员函数(称为常函数)int fun() const 目的是防止成员函数修改成员属性

    • 声明对象前加const 称为常对象,常对象只能调用常函数

const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例

如果成员函数想修改对象中的某一个成员,这时我们可以使用 mutable 关键字修饰这个成员,mutable (易变的),被 mutable 关键字修饰的成员可以处于不断变化中,

//常函数:
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void fun() const {}

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
    
	void ShowPerson() const {//隐含在每个成员函数内部都有一个this指针,const加在此处相当于						const Person* const this; 前一个const使得指针指向的值不可修改,后一个使指针指向不可以修改
         // 成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的	加 mutable 关键字,常函数中也可修改该值
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {
	const Person p; //常量对象  在对象前加const,变为常对象
	cout << p.m_A << endl;
	//p.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	p.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
    //常对象只能调用常函数	常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	p.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元
class Building {
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:
	Building() {
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)//指针传递,此处也可用&进行引用传递
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Building b;//对象实例化为类b
	goodGay(&b);//传入对象b的地址
}

int main(){
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

class Building;//先声明类一会再定义
class goodGay
{
public:
	goodGay();//构造函数
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性(公共属性和私有属性)

private:
	Building *building;//Building建筑物类的指针,指向new出的对象
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;
    
public:
	Building();//函数类外实现

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()//构造函数,
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";//初始化客厅卧室
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;//在堆区new出一个对象
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); //成员函数

private:
	Building *building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()//类外实现成员函数
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";//内部属性赋初值
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()//构造函数
{
	building = new Building;//用new在堆区创建Building对象,并且用building指针指向
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

C++中使用operator()关键字来进行重载运算符。它和运算符(=)一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名。

// 运算符:  +-*/  ++  --  ()  []

4.5.1 加号运算符重载

内置数据类型:int 等等

自定义数据类型:

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}

public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person &p1, const Person &p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person &p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式  成员函数重载本质调用 
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)	 本质
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;

	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)  本质
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}

int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:
	Person(int a, int b) {
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {
	Person p1(10, 20);
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;

};


void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint {
public:
	void operator()(string text) {
		cout << text << endl;
	}
};
void test01() {
	//重载的 () 操作符 也称为仿函数(类中重载了(),使用起来非常像一个函数)
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}

class MyAdd {
public:
	int operator()(int v1, int v2) {
		return v1 + v2;
	}
};

void test02() {
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  MyAdd()匿名对象(特点:当前行执行完后立刻释放)
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;// 200
}

int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java {
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header() {}
	void footer() {}
	void left() {}
};

//Java页面
class Java : public BasePage {
public:
	void content() {}
};

//Python页面
class Python : public BasePage {
public:
	void content() {}
};

//C++页面
class CPP : public BasePage {
public:
	void content() {}
};

void test01()

	//C++页面
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
class Sam : public People

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

示例:

class Base1 {
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 : public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A; //public
		m_B; //protected
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass() {
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
    //s1.m_B; 保护权限,类外不可访问
}

//保护继承
class Son2 : protected Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //protected
		m_B; //protected
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2() {
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Son3 : private Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 : public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base {
public:
	int m_A;// int 数据类型占4个字节
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son : public Base {
public:
	int m_D;
};

void test01() {
    //父类中所有 非静态成员属性 都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 被编译器隐藏了,因此访问不到,但还会继承下去
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;//占16个字节
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base {
public:
	Base() {
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() {
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base {
public:
	Son() {
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() {
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01() {
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	void func() {}
	void func(int a)//相当于发生了重载,同一作用域下参数名称相同,参数个数不同
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中 所有版本(所有重载版本) 的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func() {}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;			//同名成员属性
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;		

	s.func();		//同名成员函数
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

成员函数分为静态成员和非静态成员

静态成员变量:所有对象共享同一份数据,编译阶段分配内存,类内声明类外初始化

静态成员函数:只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base{
public:
	static void func() {
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a) {	//重载版本
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
	static int m_A;	//静态成员属性,编译阶段分配内存,所有对象共享同一份数据,类内声明类外初始化
};
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func() {
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01() {
	//通过对象访问(s)
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问(Son)
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//通过类名的方式访问父类作用域下的m_A
}

//同名成员函数
void test02() {
	//通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	Son::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作用域访问
	Son::Base::func();
	Son::Base::func(100);
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1() { //构造函数
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2(){//构造函数
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 {
public:
	Son()//构造函数
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;//实例化一个子类对象
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;//16字节
    //父类中出现同名成员时,需要加作用域区分
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

ctrl + d 复制该行到下一行

示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

vbptr 虚基类指针 virtual base pointer 指向虚基类表格(vbtable)

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

vfptr - 虚函数(表)指针 virtual function pointer

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念 虚函数

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 - 静态联编

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 - 动态联编

下面通过案例进行讲解多态

//两个Animal类只能有1个,前为示例, 后为动态多态	地址晚绑定
class Animal {
public:
    void speak() {}	//地址早绑定,
};
class Animal {
public:
	virtual void speak() {}		// 虚函数,编译器在编译的时候不能确定函数调用
};

class Cat : public Animal {		
public:						  //重写:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全相同
	void speak() {}				//子类 virtual 可写可不写
};

class Dog : public Animal {
public:
	void speak() {}
};

void DoSpeak(Animal & animal) {//用引用的方式传递	传入对象	
	//父类的引用或指针 指向子类对象		Animal & animal = cat;
	animal.speak();

void test01() {
	Cat cat;	//父类的引用在指向接收子类的对象
	DoSpeak(cat);	//地址早绑定,执行Animal 的 speak	晚绑定执行cat
	Dog dog;
	DoSpeak(dog);	//根据传入对象不同,执行函数
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 子类中 virtual 可写可不写

vfptr - 虚函数(表)指针 virtual function pointer

vftable - 虚函数表

虚函数指针指向虚函数表

C++通过虚函数表,实现了虚函数与对象的动态绑定

class Animal {
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak() {}
};

class Cat : public Animal {
public:						//重写	:函数返回值类型、函数名、参数列表 完全相同
	void speak() {}
};
class Dog :public Animal {
public:
	void speak() {}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

//地址早绑定:在编译阶段确定函数地址		地址晚绑定:在运行阶段绑定
void DoSpeak(Animal & animal) {//用引用的方式传递
	//父类的引用或指针 指向子类对象		Animal & animal = cat;
	animal.speak();
}
}
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01() {
	Cat cat;//父类的引用在指向接收子类的对象
	DoSpeak(cat);
	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利于前期和后期的扩展以及维护

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

示例:

//普通实现
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}


//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :

	virtual int getResult()//多态 父类中有一个虚函数,子类中进行重写
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()//此处 virtual 可带可不带
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test02()
{
    //多态使用条件: 父类指针或者引用 指向子类对象
	//创建加法计算器(父类指针指向 子类对象)
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;//相当于创建了子类 加法计算器的对象(创建在堆区)
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁(堆区数据手动开辟手动释放)

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

  • 虚函数:(不代表函数为不被实现的函数)

    • 虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的函数

    • 虚函数只能通过指针或引用实现多态

  • 纯虚函数:(代表函数为不被实现的函数)

    • 为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数

    • 纯虚函数是在基类中声明的虚函数,在基类中没有定义,但要求任何子类中都要定义自己的实现方法。

    • 含有纯虚函数的基类要求任何派生类都要定义自己的实现方法,以实现多态性。实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就变成了虚函数。定义纯虚函数是为了实现统一的接口属性,用来规范派生类的接口属性,也即强制要求继承这个类的程序员必须实现这个函数。纯虚函数的意义在于,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以要求实现纯虚函数的属性

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

virtual int fun1() {};	//虚函数
virtual int fun() = 0;	//纯虚函数

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() // 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
	{
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
    //多态 父类的指针或引用指向子类对象
    // Base * base = new Son; // 
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();//调用子类函数
	delete base;//记得销毁
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

示例:

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;// 纯虚函数
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking * drink) {// 形参
	drink->MakeDrink();//父类指针指向子类对象	AbstractDrinking * drink = new Coffee
	delete drink;//防止内存泄漏
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);// 堆区数据,手动开辟,手动释放
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);// 实参
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

父类的指针或引用 指向 子类对象

示例:

class Animal {
public:

	Animal()//构造函数
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;//纯虚函数

    // ~Animal(){}	析构函数
	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数,这样就走子类析构了
	//virtual ~Animal() // 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}
	// 虚析构和纯虚析构 必须得有函数的具体实现
	virtual ~Animal() = 0;// 纯虚析构
};

Animal::~Animal()//纯虚析构具体的函数实现
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);//创建在堆区,并让指针维护堆区数据
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()//析构函数释放堆区属性
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;// 置空
		}
	}

public:
	string * m_Name;//创建在堆区
};

void test01()
{
	Animal * animal = new Cat("Tom");//父类的指针 指向子类对象
	animal->Speak();// 父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,会造成内存泄漏
    
	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

堆区没释放干净,会导致内存泄漏

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;// 纯虚函数
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)//构造函数,接收3个指针
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口(父类指针调用接口就是多态了)
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU类的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;// 父类指针指向子类对象,在堆区开辟空间
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);//传入3个指针
	computer1->work();
	delete computer1;//此处释放堆区的电脑对象,但未释放零件对象,可以在computer1的析构函数中释放

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;

}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中

  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作

  2. ifstream: 读操作

  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据

    ofs << "写入的数据";

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include <fstream>
void test01()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	ofs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream

  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类

  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式

  • 利用<<可以向文件中写数据

  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open("文件路径",打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

// 1、包含头文件
#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
    // 2、创建流对象
	ifstream ifs;
    
    // 3、打开文件并判断文件是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;// 这样就不会继续往下进行读数据了
	}
    
	// 4、读数据
	//第一种方式
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };// 初始化字符数组
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}

    //第四种 不推荐
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)//把文件中所有数据一个一个字符地读,读完之后放在字符c里
	{// EOF end of file 文件尾部
		cout << c;
	}
	// 5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类

  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功

  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];//写字符串时,尽量少用C++ 的string(可能会出现问题),直接用C语言的字符数组 char 来代替字符串
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);//以二进制方式打开并写文件
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {"张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));//强转到const char *,然后取址

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <fstream>
#include <string>

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));//强转为char *,然后取址

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

queue<int> que;
vector<int> vec;
stack<int> st;


//数据存储
que.push();		//尾插
que.pop();		//头删
que.back();		//返回队尾元素
que.front();	//返回队头元素

st.push();		//
st.pop();		//
st.top();		//返回栈顶元素

vec.push_back(ele);	//尾插
vec.pop_back();		//尾删
vec.clear();		//删除all
vec.front();
vec.back();
vec.size();			//返回元素个数
vec.capacity();		//容器容量


//通用大小操作  vector stack queue list 相同
que.empty();//判空
que.size();//返回队列大小

C++ 11 新特性

1 auto

一:auto 和const auto&

1、auto即 for(auto x:range) 这样会拷贝一份range元素,而不会改变range中元素;

2、当只想读取range中元素时,使用const auto&。

int arr[10];
for(int i=0;i<10;i++) {
  arr[i]=i;
}
for(auto &a:arr) {
  std::cout << a;
}
for(const auto& x : arr) {
    std::cout << a;
}

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