Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

本文介绍了在Unity中实现鼠标左键点击并拖动物体移动的实现方式,通过记录目标物体和鼠标的屏幕空间坐标,计算偏移量,实现物体的平移效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

void Awake( ) { _trans = transform; }

IEnumerator OnMouseDown( )

{   

        // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   

        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  

        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   

        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   

        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  

        // 鼠标左键按下   

        while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  

            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  

               _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

           // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  

              _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                

          // 更新目标物体的世界空间坐标   

             _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  

         // 等待固定更新   

            yield return new WaitForFixedUpdate();  
        }   
} 
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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