Unity C# 基础复习17——队列Queue(P379-380)

 /* 
     * 先进先出的对象集合、特殊的顺序表
     * 
     * 队列(Queue)
     * 对象按照先进先出,先来先服务的原则
     * 
     * 对象按顺序存储在默认大小的32的缓冲区中;当缓冲区空间不足时,按增长因子(2.0)创建一个新的缓冲区
     * 并将现有对象拷贝到新缓冲区中(开销大)
     * 
     * Queue的方法
     * Enqueue   入队  进队
     * Dequeue   出队  离队
     * Peek  查看队头
     * Clear  清除队列
     * Contains  询问是否包含
     * Count   队列中的元素个数
     */

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    /* 
     * 先进先出的对象集合、特殊的顺序表
     * 
     * 队列(Queue)
     * 对象按照先进先出,先来先服务的原则
     * 
     * 对象按顺序存储在默认大小的32的缓冲区中;当缓冲区空间不足时,按增长因子(2.0)创建一个新的缓冲区
     * 并将现有对象拷贝到新缓冲区中(开销大)
     * 
     * Queue的方法
     * Enqueue   入队  进队
     * Dequeue   出队  离队
     * Peek  查看队头
     * Clear  清除队列
     * Contains  询问是否包含
     * Count   队列中的元素个数
     */

    public static void QueueTest()
    {
        Queue queue = new Queue();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            queue.Enqueue("第" + (i + 1) + "个人");
        }

        //出队为队中数据进行服务
        while (queue.Count != 0)
        {
            Debug.Log("为" + queue.Dequeue() + "服务");
        }
    }
    void Start()
    {
        QueueTest();
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    /* 
     * 先进先出的对象集合、特殊的顺序表
     * 
     * 队列(Queue)
     * 对象按照先进先出,先来先服务的原则
     * 
     * 对象按顺序存储在默认大小的32的缓冲区中;当缓冲区空间不足时,按增长因子(2.0)创建一个新的缓冲区
     * 并将现有对象拷贝到新缓冲区中(开销大)
     * 
     * Queue的方法
     * Enqueue   入队  进队
     * Dequeue   出队  离队
     * Peek  查看队头
     * Clear  清除队列
     * Contains  询问是否包含
     * Count   队列中的元素个数
     */

    public static void QueueTest()
    {
        Queue queue = new Queue();
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            queue.Enqueue("第" + (i + 1) + "个人");
        }

        //出队为队中数据进行服务
        while (queue.Count != 0)
        {
            if (queue.Peek().Equals("第5个人")) 
            {
                Debug.Log("请准备!");
            }
            System.Object man = queue.Dequeue();
            if (man.Equals("第5个人"))
            {
                Debug.Log("为" + man + "唱生日快乐歌");
            }
            else
            {
                Debug.Log("为" + man + "服务");
            }

        }
    }
    void Start()
    {
        QueueTest();
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值