Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决

本文介绍了Unity中粒子系统(Particle System)被UI层覆盖的问题及其解决方案。首先,讲述了Particle System的基本用法,包括新建和调整Renderer的贴图。接着,通过新建两个不同层级的Canvas,将粒子系统置于背景Canvas中,并调整Canvas和Particle Renderer的渲染顺序,确保粒子在UI之前渲染,从而解决覆盖问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决


版本:unity2018.4.36f1
看了网上很多资料,都是使用Screen Camera模式。于是自己想到两个Canvas直接叠加就好了,交互的放在一个Canvas,图片和Particle放在另一个Canvas。这样即保证了交互正常,又看到了Particle。
  • 1、测试Particle

先讲一下Particle System基本的几个用法:

1

新建的Particle系统选中了上图这三项。

选项 名称 作用
Emission 播放 使得ParticleSystem得以显示(不必修改)
Shape 形状 即粒子生成的范围
Renderer 渲染 更改粒子贴图

值得一提的是,更改Renderer的贴图,实际上是使用材质球(Martial),新建后拖入到Renderer中的Material即可。如果发现有一个不透明的方框,那么直接将Material的Shader改变成 Spriter/Diffuse

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