unity手册

1.1工具栏

首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。
工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center切换到Pivot,只需要点击Center这个按钮即可。切换Pivot至Center方法相同。而Local是使用物体的自身坐标,Global是使用物体在世界上的坐标。有关三维坐标的问题,请读者自行查找相关资料。切换坐标按钮的方法如Center切换Pivot一样。
工具栏最后是层下拉菜单,控制层中物体的显示、隐藏以及解锁和加锁,还有可以编辑层。
其次后面是播放工具,播放工具中左边开始是预览游戏的按钮,当按下此按钮后游戏场景在Game视图(有关Game视图的内容将会在后面介绍)进行预览。播放工具中间是暂停按钮,按下此按钮后将暂停当前游戏预览时的内容,当再次按下,那么从刚才暂停前的预览内容开始。最后播放工具的按钮是逐帧播放,可以在游戏预览开始进行一帧一帧的播放,方便查看游戏中存在的问题,这对于游戏优化是很有帮助的功能。
再其次后面是自定义布局菜单,通过下拉菜单中的内容切换您满意界面布局,当然您也可以自行创建并保存您自己所布局的界面。工具栏最后是Account菜单,此菜单主要是登录注销unity账户和升级unity pro版本的用途。

1.2菜单栏

File菜单,该菜单的主要用途是场景的创建、保存以及最终的发布输出。
(1)New Scene(创建场景),对应的快捷键是ctrl+n。
(2)Open Scene(打开场景),对应的快捷键是ctrl+o。
(3)Save Scene(保存场景),对应的快捷键是ctrl+s。
(4)Save Scene as…(另存为场景),对应的快捷键是ctrl+shift+s。
(5)New Project…(新建工程项目)。
(6)Open Project…(打开工程项目)。
(7)Save Project…(保存工程项目)。
(8)Build Setting…(发布设置),对应的快捷键是ctrl+shift+b。
(9)Build & Run(发布并运行),对应的快捷键是ctrl +b。
(10)Build in Cloud…(发布到云端),此项是Unity5版本的新功能,通过此功能可以方便的解决脚本分享以及方便修改的问题,这会在以后章节中详细介绍。
(11)Exit(退出unity软件)。
Edit菜单,该菜单的主要是针对对场景的编辑和设定等操作。
(1)Undo Selection Change(撤销操作),快捷键是ctrl+z。
(2)Re

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