unity常用技术

一、3D拾取技术
Ray.origin:射线起点
Ray.direction:射线的方向
创建一条射线:

Ray(origin;Vector3,direction:Vector3);

从原点发射一条射线:

Ray ray=new Ray(Vector.zero,transform.position);
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray,out hit,100);
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);

点击鼠标左键克隆游戏对象:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
 		{
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                   Instantiate(cube,hit.point,Quaternion.identity);
            }
  		}

Mathf.Infinity :无限
1 << LayerMask.NameToLayer(“cube”): 查找的是cube层

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