Unity3d常见技巧总结1

void Update () {
	//判断异步对象并且异步对象没有加载完毕,显示进度  
	if(getSubjectData!=null&&!getSubjectData.isDone)
	{  
Debug.LogError("正在加载...");
	}  
}

1.Unity3d数据的持久化。切换场景时,或下次打开程序时可用。
PlayerPrefs.SetString("Name", "Jams");
string name= PlayerPrefs.GetString("Name");


2.Unity3d加载资源。

(1)加载某文件下某类资源
Object[] m_skyboxs = Resources.LoadAll("skybox", typeof(Material));
for(int i = 0; i < m_skyboxs.Length; i++)
{
	Material mat = (Material)m_skyboxs[i];
	//使用mat
}

(2)加载某一个资源

Material mat = (Material)Resources.Load("skybox/school3.mat");


3.更改天空盒子
Material mat = (Material)Resources.Load("skybox/school3.mat");
Skybox sb = currentCamera.GetComponent<Skybox>();
sb.material = mat;

4.需要在某个物体上存储变量,如人Person的姓名、年龄、性别
在Person上添加组件PersonInfoScript,并添加变量Name、Old、 Sex,这样就可存储了。
public class PersonInfoScript : MonoBehaviour {
	//音乐文件
	public AudioSource ButtonVoice;


	[HideInInspector]//不显示在Inspector面板中
	public string Name
	[HideInInspector]
	public string Old;
	[HideInInspector]
	public string Sex;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
	//....
}

使用方法:
personObj.GetComponent<PersonInfoScript>().Name = "Jams";

5.将Texture2D转化为Sprite
Sprite tmpsprite = Sprite.Create(www.texture,new Rect(0,0,www.texture.width, www.texture.height),new Vector2(0.5f,0.5f));

6.post请求
WWWForm	form  = new WWWForm();
form.AddField("userid","ABC");
WWW getRecommandedData = new WWW("http://localhost/test.php",form);
yield return getRecommandedData;
if(!string.IsNullOrEmpty(getRecommandedData.error))
{
	Debug.LogError("无法连接到服务器,请刷新重试");
	yield break;
} 
string srcString = getRecommandedData.text;

//如果要显示加载进度在Update()函数中更新
void Update () {
	//判断异步对象并且异步对象没有加载完毕,显示进度  
	if(getSubjectData!=null&&!getSubjectData.isDone)
	{  
		Debug.LogError("正在加载...");
	}  
}


7.给按钮加声效,当鼠标滑过按钮时滴一声。给按钮加一个Event Trigger组件,在组件中加一个Pointer Enter事件,在这个事件中播放声音就要以了。
8.下载文件
WWW downloadOperation = new WWW(url);
yield return downloadOperation;

if(string.IsNullOrEmpty(downloadOperation.error))
{
	Byte[] b = downloadOperation.bytes;
	File.WriteAllBytes(localPath, b); 
}

9.全景图片的显示,建立一个内侧球体(球体法线向内,否则会看不见球内部),将相机放入球内就可以看球内壁了,将要显示的全景图片作为材质附加到球体上就可以了。如果要切换图片,修改材质Material的纹理就可以了。
WWW www = new WWW("file:///C:/test.png");
yield return www;
if(string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
	Material mat = (Material)Resources.Load("panorama", typeof(Material));
	mat.mainTexture = www.texture;
}

10.全景视频的播放。使用AVProVideo组件中的预制件360SphereVideo.prefab或360CubeVideo.prefab就可实现全景视频播放。如要切换视频,修改
MediaPlayer组件的File属性就可以了,也可以OpenVideoFromFile方法。
MediaPlayer mp = gameObject.GetComponentInChildren<MediaPlayer>();
mp.OpenVideoFromFile(RenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayer.FileLocation.RelativeToPeristentDataFolder, "test.mp4",true);


11.安卓环境下文件下载保存目录为Application.persistentDataPath

12.加掉大图片到纹理

		WWW www = new WWW("file:///C:/test.jpg");
		yield return www;
		if(string.IsNullOrEmpty(www.error)&&www.isDone)
		{
			Texture2D txt2d = new Texture2D(2000, 1000, TextureFormat.RGB24, true);//经测试,最后一个参数一定要为true
			www.LoadImageIntoTexture(txt2d);

			Material mat = (Material)Resources.Load("panorama", typeof(Material));
			if(mat != null)
				mat.mainTexture = txt2d;
		}


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