针孔相机的投影过程(三维重建task1-2)

针孔相机的投影过程(三维重建task1-2)

熟悉的配方,这个稍微有点难懂,想学的同学需要静下心来看看!
相机的投影主要是为了计算相机在世界坐标系中的位置和方向!
总结归纳为四个步骤(文末还有思路整理):
(1)世界坐标系到相机坐标系;
(2)相机坐标系到归一化像平面坐标系;
(3)归一化像平面坐标系到物理像平面坐标系;
(4)物理像平面坐标系到图像坐标系。

#include <iostream>
#include "math/vector.h"
class Camera{

public:

    // constructor
    Camera(){

        // 采用归一化坐标,不考虑图像尺寸
        c_[0]=c_[1] = 0.0;
    }

    // 相机投影过程
    math::Vec2d projection(math::Vec3d const & p3d){

		// 世界坐标系到相机坐标系
		double xc = R_[0] * p3d[0] + R_[1] * p3d[1] + R_[2]* p3d[2] + t_[0];
		double yc = R_[3] * p3d[0] + R_[4] * p3d[1] + R_[5]* p3d[2] + t_[1];
		double zc = R_[6] * p3d[0] + R_[7] * p3d[1] + R_[8]* p3d[2] + t_[2];

		// 相机坐标系到像平面
		double x = xc/zc;
		double y = yc/zc;

		// 径向畸变过程
		double r2 = x*x + y*y;
		double distort_ratio = 1+ dist_[0]* r2+ dist_[1]*r2*r2;

		// 图像坐标系到屏幕坐标系
		math::Vec2d p;
		p[0] = f_* distort_ratio*x + c_[0];
		p[1] = f_* distort_ratio*y + c_[1];

		return p;
    }

    // 相机在世界坐标中的位置 -R^T*t
    math::Vec3d pos_in_world(){
        math::Vec3d pos;
        pos[0] = R_[0]* t_[0] + R_[3]* t_[1] + R_[6]* t_[2];
        pos[1] = R_[1]* t_[0] + R_[4]* t_[1] + R_[7]* t_[2];
        pos[2] = R_[2]* t_[0] + R_[5]* t_[1] + R_[8]* t_[2];
        return -pos;
    }

    // 相机在世界坐标中的方向
    math::Vec3d dir_in_world(){
        math::Vec3d  dir (R_[6], R_[7],R_[8]);
        return dir;
    }
public:

    // 焦距f
    double f_;

    // 径向畸变系数k1, k2
    double dist_[2];

    // 中心点坐标u0, v0
    double c_[2];

    // 旋转矩阵
    /*
     * [ R_[0], R_[1], R_[2] ]
     * [ R_[3], R_[4], R_[5] ]
     * [ R_[6], R_[7], R_[8] ]
     */
    double R_[9];

    // 平移向量
    double t_[3];
};

int main(int argc, char* argv[]){


    Camera cam;

    //焦距
    cam.f_ = 0.920227;

    // 径向畸变系数
    cam.dist_[0] = -0.106599; cam.dist_[1] = 0.104385;

    // 平移向量
    cam.t_[0] = 0.0814358; cam.t_[1] =  0.937498;   cam.t_[2] = -0.0887441;

    // 旋转矩阵
    cam.R_[0] = 0.999796 ; cam.R_[1] = -0.0127375;  cam.R_[2] =  0.0156807;
    cam.R_[3] = 0.0128557; cam.R_[4] =  0.999894 ;  cam.R_[5] = -0.0073718;
    cam.R_[6] = -0.0155846; cam.R_[7] = 0.00757181; cam.R_[8] = 0.999854;

    // 三维点坐标
    math::Vec3d p3d ={1.36939, -1.17123, 7.04869};

    /*计算相机的投影点*/
    math::Vec2d p2d = cam.projection(p3d);
    std::cout<<"projection coord:\n "<<p2d<<std::endl;
    std::cout<<"result should be:\n 0.208188 -0.035398\n\n";

    /*计算相机在世界坐标系中的位置*/
    math::Vec3d pos = cam.pos_in_world();
    std::cout<<"cam position in world is:\n "<< pos<<std::endl;
    std::cout<<"result should be: \n -0.0948544 -0.935689 0.0943652\n\n";

    /*计算相机在世界坐标系中的方向*/
    math::Vec3d dir = cam.dir_in_world();
    std::cout<<"cam direction in world is:\n "<<dir<<std::endl;
    std::cout<<"result should be: \n -0.0155846 0.00757181 0.999854\n";
}

1.在class camera里面,我们的已经知道的参数就是相机的焦距f和它的畸变的参数,还有相机的偏移量c,以及平移和旋转。
2.我们相机的投影过程就是我们projection这个函数,它的输入是一个我们世界坐标系下面的一个坐标,它是有XYZ的对应值的,是3D的。
3.然后我们通过旋转矩阵和平移矩阵,可以把我们的世界坐标系下面的那个三维坐标转换成相机坐标系下面的相机坐标,然后我们再通过归一化(就是除以相机的那个深度),到我们的归一化的像平面,这个过程中是从坐标是从三维变成了二维,会损失一个深度。
4.最后因为相机的焦距还有因为物理像平面的坐标系和归一化像平面,它的坐标系中间有一个平移,所以我们需要通过焦距和中心坐标点的这个值来把它从一个归一化的物理像平面给转到一个物理像平面的坐标系上面去。
5.这大概就是一个相机投影的过程!

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