C#从入门到精通(二)
代码无注释,看懂了,知识点基本就过了一遍
1.方法的调用问题
(1)我们在Main()函数中,调用Test()函数,我们管Main()函数称为调用者,管Test()函数称之为被调用者。
如果被调用者想要得到调用者的值,可以通过以下两个方法:
①传递参数
②使用静态字段来模拟全局变量
如果调用者想要得到被调用者的值:
①返回值
(2)形参、实参
不管是实参还是形参,都是在内存中开辟了空间。
(3)方法的功能一定要单一。
GetMax(int n1,int n2)
方法种最忌讳的就是出现了用户提示的字眼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入一个数字:");
string s = Console.ReadLine();
int number = Getnumber(s);
Console.WriteLine("你输入的数字是{0}",number);
}
public static int Getnumber(string s)
{
while(true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(s);
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("请重新输入一个数字:");
s = Console.ReadLine();
}
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Console.WriteLine("请输入一个数字:");
//string s = Console.ReadLine();
//int number = Getnumber(s);
//Console.WriteLine("你输入的数字是{0}",number);
//写一个方法 求数组中的最大值、最小值、总和、平均值。
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int[] res = MaxMinSumAvg(nums);
Console.Write("数组中最大值、最小值、总和、平均值分别是:");
for (int i = 0; i <res.Length-1 ; i++)
{
Console.Write(res[i]+",");
}
Console.Write(res[res.Length-1]);
Console.ReadKey();
}
public static int[] MaxMinSumAvg(int[] nums)
{
int[] res = new int[4];
//res[0]表示最大值,res[1]表示最小值,res[2]表示总和,res[3]表示平均值
res[0] = nums[0];
res[1] = nums[0];
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
if(nums[i]>res[0])
{
res[0] = nums[i];
}
if (nums[i] < res[0])
{
res[1] = nums[i];
}
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
res[2] += nums[i];
}
res[3] = res[2] / nums.Length;
return res;
}
//public static int Getnumber(string s)
//{
// while(true)
// {
// try
// {
// int number = Convert.ToInt32(s);
// return number;
// }
// catch
// {
// Console.WriteLine("请重新输入一个数字:");
// s = Console.ReadLine();
// }
// }
//}
}
}
2.out参数
如果你在一个方法中,返回多个相同类型的值的时候,可以考虑返回一个数组。
但是,如果返回多i个不同类型的值的时候,返回数组就不行了。
那么这个时候,我们可以考虑使用out参数。
out参数就是侧重于在一个方法中可以返回多个不同类型的值。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//写一个方法 求数组中的最大值、最小值、总和、平均值。
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int max ;
int min ;
int sum ;
int avg ;
bool b;
string s;
double d;
Test(nums,out max,out min,out sum,out avg,out b,out s,out d);
Console.WriteLine(max);
Console.WriteLine(min);
Console.WriteLine(sum);
Console.WriteLine(avg);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(d);
Console.ReadKey();
}
public static int[] MaxMinSumAvg(int[] nums)
{
int[] res = new int[4];
//res[0]表示最大值,res[1]表示最小值,res[2]表示总和,res[3]表示平均值
res[0] = nums[0];
res[1] = nums[0];
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
if(nums[i]>res[0])
{
res[0] = nums[i];
}
if (nums[i] < res[0])
{
res[1] = nums[i];
}
res[2] += nums[i];
}
res[3] = res[2] / nums.Length;
return res;
}
public static void Test(int[] nums,out int max,out int min,out int sum,out int avg,out bool b ,out string s,out double d)
{
//out方法要求必须在方法的内部为其赋值
max = nums[0];
min = nums[1];
sum = 0;
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
if (nums[i] > max)
{
max = nums[i];
}
if (nums[i] < min)
{
min = nums[i];
}
sum += nums[i];
}
avg = sum / nums.Length;
b = true;
s = "成功!";
d = 3.14;
}
}
}
3.ref参数(不想写返回值的时候用)
能够将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后,再将改变后的值带出方法。
ref参数要求在方法外必须赋值,而方法内可以不赋值。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用方法将两个值进行交换
int n1 = 10;
int n2 = 20;
Change(ref n1,ref n2);
Console.WriteLine(n1);
Console.WriteLine(n2);
}
public static void Change(ref int n1,ref int n2)
{
int temp;
temp = n1;
n1 = n2;
n2 = temp;
}
}
}
4.params可变参数
将实参列表中跟可变参数数据类型一致的元素都当做数组的元素去处理。
params可变参数必须是形参列表中的最后一个元素。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//求任意长度的总和 整数类型
int sum = GetSum(Convert.ToInt32(Console.Read()));
Console.WriteLine(sum);
}
public static int GetSum(params int[] n)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n.Length; i++)
{
sum += n[i];
}
return sum;
}
}
}
5.方法的重载
概念:方法的重载指的就是方法的名称相同,但是参数不同。
参数不同,分为两种情况:
①如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同;
②如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。
注意:方法的返回值跟重载是没有关系的,跟函数名和参数类型、个数有关系。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Add(10, 10));
Console.WriteLine(Add(3.14, 3.14));
Console.WriteLine(Add("wo", "cou"));
Console.WriteLine(Add(10, 20,30));
Console.ReadKey();
}
public static int Add(int n1, int n2)
{
int n = n1 + n2;
return n;
}
public static string Add(string s1,string s2)
{
string s = s1 + s2;
return s;
}
public static double Add(double d1,double d2)
{
double d = d1 + d2;
return d;
}
public static int Add(int n1,int n2,int n3)
{
int n = n1 + n2 + n3;
return n;
}
}
}
6.方法的递归
方法自己调用自己。(回调函数)
例如:找到一个文件夹中所有的文件。
①用静态字段模仿全局变量
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
public static int i = 0;
static void Main(string[] args)
{
tellstory();
Console.ReadKey();
}
public static void tellstory()
{
Console.WriteLine("风");
Console.WriteLine("林");
Console.WriteLine("火");
Console.WriteLine("山");
i++;
if(i == 10 )
{
return;
}
tellstory();
}
}
}
②用传参的方式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//public static int i = 0;
static void Main(string[] args)
{
tellstory(0);
Console.ReadKey();
}
public static void tellstory(int i)
{
Console.WriteLine("风");
Console.WriteLine("林");
Console.WriteLine("火");
Console.WriteLine("山");
i++;
if(i >= 10 )
{
return;
}
tellstory(i);
}
}
}
方法递归之后会有一个回门的过程,很难解释,自己感悟。
7.方法的综合练习
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//public static int i = 0;
static void Main(string[] args)
{
//用三个方法,输入两个数,要求第一个数要小于第二个数,然后从第一个数一次加到第二个数
Console.WriteLine("请输入第一个数:");
string s1=Console.ReadLine();
int n1 = GetNumber(s1);
Console.WriteLine("请输入第二个数:");
string s2 = Console.ReadLine();
int n2 = GetNumber(s2);
Judgment(ref n1,ref n2);
Console.WriteLine(Sum(n1, n2));
}
/// <summary>
/// 让输入的字符正常转换成为数字
/// </summary>
/// <param name="s">s</param>
/// <returns>n</returns>
public static int GetNumber(string s)
{
while (true)
{
try
{
int n = Convert.ToInt32(s);
return n;
}
catch
{
Console.WriteLine("输入的格式不对!!!");
Console.WriteLine("请重新输入:");
s = Console.ReadLine();
}
}
}
/// <summary>
/// 始终让第一个数小于第二个数
/// </summary>
/// <param name="n1">n1</param>
/// <param name="n2">n2</param>
public static void Judgment(ref int n1,ref int n2)//用ref主要是让判断不符合之后,讲数据回传给主函数调用的方法
{
while (true)
{
if (n1 < n2)
{
return;
}
else
{
Console.WriteLine("第一个数字没有小于第二个数字");
Console.WriteLine("请重新输入第一个数:");
string s1 = Console.ReadLine();
n1 = GetNumber(s1);
Console.WriteLine("请重新输入第二个数:");
string s2 = Console.ReadLine();
n2 = GetNumber(s2);
}
}
}
/// <summary>
/// 求两个数之间所有数字的和
/// </summary>
/// <param name="n1">数字</param>
/// <param name="n2">数字</param>
/// <returns>sum</returns>
public static int Sum(int n1,int n2)
{
int sum = 0;
for (; n1 <= n2; n1++)
{
sum += n1;
}
return sum;
}
}
}
8.飞行棋游戏
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//存储地图的关卡
static int[] Maps = new int[100];
//存储两个玩家的地址
static int[] PlayerPos = new int[2];
//存储两个玩家的名字
static string[] playerNames = new string[2];
//作为玩家的标记
//Flags[0]、Flags[1]默认都是flase
static bool[] Flags = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
#region 输入玩家的姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
playerNames[0] = Console.ReadLine();
while(playerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入:");
playerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
while (playerNames[1] == ""||playerNames[1] == playerNames[0])
{
if(playerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入:");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与玩家A相同,请重新输入:");
playerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//输入玩家姓名之后应该清屏
Console.Clear();
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的飞机用A表示", playerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的飞机用B表示", playerNames[1]);
//画地图前应该先初始化地图
InitialMap();
DrawMap();
//只要两位玩家都不到达终点,他们就会不断地玩游戏
while (PlayerPos[0]<100 && PlayerPos[1]<100)
{
if(Flags[0] == false)
{
PlayerGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if(PlayerPos[0]>=99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}无耻地赢了玩家{1}", playerNames[0], playerNames[1]);
break;
}
if(Flags[1] == false)
{
PlayerGame(1);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}无耻地赢了玩家{1}", playerNames[1], playerNames[0]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 游戏头制作
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("**********飞行棋大作战**********");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.WriteLine("********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("********************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地图:将数组中的数字变成控制台中现实的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图
/// </summary>
public static void InitialMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘O
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道□
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 画地图的方法
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("地图中的符号表示:#表示正常,O表示幸运轮盘,☆表示地雷,▲表示暂停,□表示时空隧道");
#region 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();
#region 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();
#region 第二竖行
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 最后一横行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//画完最后一行应该换行
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 画图形的方法
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "B";
}
else
{
//#表示正常,O表示幸运轮盘,☆表示地雷,▲表示暂停,□表示时空隧道
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "#";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "O";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "□";
break;
}
}
return str;
}
/// <summary>
/// 让玩家一和玩家二轮流玩游戏
/// </summary>
/// <param name="playerNumber"></param>
public static void PlayerGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);//左闭右开
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);//按下任意键,但是不显示
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerNames[playerNumber],rNumber);
PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按下任意键开始行动", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动结束了", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A可能踩踩到的东西:玩家B #表示正常,O表示幸运轮盘,☆表示地雷,▲表示暂停,□表示时空隧道
if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1- playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退后6格,按下任意键继续", playerNames[playerNumber], playerNames[1- playerNumber], playerNames[1- playerNumber]);
PlayerPos[1- playerNumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到的是#,什么都不干", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到的是幸运轮盘 请做出以下选择: 1--交换位置 2--轰炸对方,让对方退6格");
string choose = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (choose == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择和玩家{1}交换位置,按任意键继续", playerNames[playerNumber], playerNames[1- playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp;
temp = PlayerPos[playerNumber];
PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1- playerNumber];
PlayerPos[1- playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (choose == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}受到了玩家{1}的轰炸,退后了6格,按下任意键继续", playerNames[1- playerNumber], playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerNames[1- playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("输入有误!只允许输入1或者2 请做出以下选择: 1--交换位置 2--轰炸对方,让对方退6格");
choose = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退后了6格,按下任意键继续", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] -= 6;
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,必须暂停一回合,按下任意键继续", playerNames[playerNumber]);
Flags[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进了10格,按下任意键继续", playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] += 10;
break;
}
}
ChangePos();//玩家位置发生改变后,在清屏之前来一次位置限制,清屏之后重新画地图就能确保在A和B的坐标都在地图上
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 玩家位置发生改变时,需要在此范围内
/// </summary>
public static void ChangePos()
{
if(PlayerPos[0]<=0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
else if(PlayerPos[0]>=99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
else if (PlayerPos[1] <= 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
else if(PlayerPos[1]>=99)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
}
}
}
至此,面向过程全部结束,下章进入面向对象!大家加油!