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open3D Mesh类1
本篇为Mesh相关源码分析的第一篇,对MeshBase和TetraMesh两个类进行了源码分析。
MeshBase
网格库类。三角形网格包含顶点。再者,网格还可以包含顶点法线和顶点颜色。
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注意点:
- 由于需要解析的代码较多,为使代码解读更加清晰,我将代码分析的详细过程写在代码段的注释中。
- 中文部分是源码解读,包含代码分析和遇到的问题。
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部分关键函数和相关知识:
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CreateFromPointCloud:该函数用于从一个点云创建一个四面体网格。该方法通过Qhull的实现创建狄洛尼三角剖分。
点云的凸包:是包含所有点的最小凸集。
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ExtractTriangleMesh:该函数用于提取指定等值面的三角形网格,该方法应用原始轮廓并为每个四面体生成三角形。
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#pragma once
#include <Eigen/Core>
#include <memory>
#include <tuple>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
#include "open3d/geometry/Geometry3D.h"
#include "open3d/utility/Helper.h"
namespace open3d {
namespace geometry {
class PointCloud;
class TriangleMesh;
/// \class MeshBase
/// 三角形网格包含顶点。再者,网格还可以包含顶点法线和顶点颜色。
class MeshBase : public Geometry3D {
public:
/// 表示将多个顶点合并为一个顶点时用于网格简化的方法。
///
/// Average 表示平均位置作为输出计算。
/// ???Quadric 表示到相邻三角形平面的最小距离。
enum class SimplificationContraction { Average, Quadric };
/// ???表示过滤操作的范围。
///
/// 参数All 表示所有属性(颜色,法线ÿ