游戏科学创始人带给我的情绪波动

今天不分享产品专业知识,想记录一下《黑神话:悟空》背后创始人带给我的一些情绪触动。

《黑神话:悟空》作为一款产生如此群体性效应的游戏产品,普通人很难不对它关注。但在我个人的印象中,几乎很难回忆起上一个具有如此规模影响力的产品。

在我自己做产品的旅途中,我给自己定义了一些要去追求的品质和原则,“理想主义”“价值第一”“深刻的洞察力”等等。

这种思想让我对《黑神话:悟空》产品内的一切都非常认可,文化、文案、动效、音效、价值观,每一处细节上都能体现制作者的工匠精神。

再加上全网热捧的氛围,很容易给自己营造一种自我感动、热血澎湃的情绪。我也非常向往有一天自己能因为一款产品站在聚光灯下,尤其是看到一些采访片段,冯骥(游科创始人)一些类似文艺青年般的回答,好像他们这帮人就是我内心深处的写照,我理应和他们是同一类人。

2014年,离开腾讯创业

2018年,启动单机游戏项目,他说“我已经三十多岁了,一个人的创作黄金时间就只有那么几年,这个时候如果不做一点想做的东西,这辈子可能就没什么机会了”

2020年,《悟空》发布13分钟的实机演示视频,全网播放量超5000万

2024年,《黑神话:悟空》全球首发,上线10小时销量超15亿

这几乎是每一个普通人渴望的人生剧本,特别在一些采访片段中看到关于他们心路历程的描述以及手绘“铁佛寺”建模的事件,我已经迫不及待想在现实生活中做点什么了。

可是,能做什么呢?

关于为什么选择西游题材内容,大家可能会猜测因为这是最具东方文化特色的内容,但其实这是冯骥最擅长的地方。

他作为主策划与制作人的上一部作品也是西游记题材的,包括为什么会进军单机游戏市场,也是理性分析审视的结果。

而这种理性相对于热血、浪漫、情怀来说,虽然不至于对立,但绝对是严肃且不是一厢情愿,而是在顺应市场。

他在分析中国市场由于90年代互联网的兴趣,社会跨越式的从无网环境瞬间进入互联网时代,中间的单机游戏时代被社会跨越了,从而导致国内的3A游戏技术落后。

听了诸如此类的分析,我感觉一个产品主导者如果只拥有情怀和热情,是绝对不行的,不仅如此他还会极其痛苦。

就好比是有家教但家庭条件差的孩子是最压抑的,这也是我第一次对“浪漫主义”这个词产生排斥并重新审视。

一直到这里,我发现差距出现了。无论是在各自专业领域的差异还是思维层面,这种近乎鸿沟的差距甚至让我对当下的现状产生了诸多不满。

《黑神话:悟空》的首发,带给了我很大的冲击感,也让我看见了自身的不足。一腔热血和满怀热情好像都极其脆弱,在现实的一个个卡点下终将被消耗殆尽。它甚至都不足以支撑我去开展明天的工作。

这种如潮水般涨和退的热情,只能冲刷掉生活中的平静,个人的长期主义好像还是要靠点别的。

在冯骥最新的置顶微博中,是给予黑猴玩家的一点建议。他说:

....

游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。
没有手柄,就用键鼠。
卡在这里,就去那里。
找不到路,干脆四处逛逛。
玩不明白,不妨看看故事。
做什么都可以,唯一的重点是:要认真。
这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。
好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。
更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。
借用我在另一个地方写过的一句话——
专注,近乎幸福;认真,便是救赎。
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。
小猴子会成长,你也一样。

所以,去做你擅长的,什么“理想主义”“情怀”“用户至上”都不重要,当你真正学会专注,这些品质和优点将会有他人给你赋予。因为这些本来就不是自我定义,一直以来都是别人对你的评价。而你要做的,便于享受专注,并持续在你所擅长的领域深耕,

如果还没找到你所擅长的,那就慢慢去寻找吧,毕竟这辈子总要认真一回。

第77篇个人原创文章,专注分享产品思维和职场经验,希望我的文字能给你一丝力量或者启发

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